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[数据结构与算法]9.0 HashMap底层原理及部分源码分析

0.序言

? HashMap 在JDK1.7版本时底层数据结构是数组+链表,但是1.7时HashMap的并发扩容会导致死循环;JDK1.8时底层的数据结构变成数组+链表+红黑树,修改了并发扩容逻辑,并且提升了HashMap的性能。

0.1HashMap 重要属性

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; Hash 表默认初始容量 8
MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大 Hash 表容量
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;默认扩容阈值比率(计算扩容阈值=阈值比率*HashMap容量)
TREEIFY_THRESHOLD = 8;链表转红黑树阈值
UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;红黑树转链表阈值
MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;链表转红黑树时 hash 表最小容量阈值,达不到优先扩容

1.0 JKD1.7HashMap组成结构及源码分析

HashMap 底层数据结构是数组+链表:数组就是存放Map 键值对的位置,当Map 中出现相同的Hashcode值时,称作hash碰撞,这时相同位置的值会形成一个链表放在数组的特定位置。如下图

在这里插入图片描述

1.1如何确定key在数组的位置

源码如下:

public V put(K key, V value) {  
    if (table == EMPTY_TABLE) {  
        inflateTable(threshold);  
    }  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    //  获取 key 对应的整型 hash值
    int hash = hash(key);  
    // 再将这个hash值转换为小于这个数组的整型值 i,然后将节点插入数组i位置
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    modCount++;  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;
}

中的 hash 方法源码如下:

final int hash(Object k) {  
    int h = hashSeed;  
    if (0 != h && k instanceof String) {  
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);  
    }  
  
    h ^= k.hashCode();  
    // This function ensures that hashCodes that differ only by  
    // constant multiples at each bit position have a bounded    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).    
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

? 不需要看懂,知道返回一个int 类型的hash值就可以了;怎么一个数值 中获取一个小于数组长度的int值呢?我们可能会想到直接对那个数值求余% (hash值%数组长度),有实验可知求余运算效率低,HashMap是不会用的,我看下它到底是怎么计算的呢?源码如下用了&运算。

/**  
 * Returns index for hash code h. 
 * */  
static int indexFor(int h, int length) {  
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";  
    return h & (length-1);  
}
1.2 HashMap的容量

为了保HashMap的数组长度必须是2的N次方,HashMap在初始化时的长度为11,数组的长度就是11吗?不是11是16,为什么呢?看以下源码

public V put(K key, V value) {  
   //  如果数组为空,初始化数组,而不是在HashMap的构造方法中进行的的
    if (table == EMPTY_TABLE) {  
        //初始化数组方法
        inflateTable(threshold);  
    }  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    int hash = hash(key);  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
  
    modCount++;  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;
    }

初始化方法源码:

private void inflateTable(int toSize) {  
    // 找到第一个大于等于初始化传入的HashMap长度 toSize 的 2的 N次方的值
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);  
  
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
    table = new Entry[capacity];  
    initHashSeedAsNeeded(capacity);  
}

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {  
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";  
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY  
            ? MAXIMUM_CAPACITY  
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;  
}
// 巧妙的通过或运算和位移运算得出第一个大于i的 2 的 N 的数值
public static int highestOneBit(int i) {  
    // HD, Figure 3-1  
    i |= (i >>  1);  
    i |= (i >>  2);  
    i |= (i >>  4);  
    i |= (i >>  8);  
    i |= (i >> 16);  
    return i - (i >>> 1);  
}
1.3 HashMap 扩容

当存入的数据长度 大于 数组长度*阈值率,HashMap自动扩容,扩容后数据的迁移逻辑如下:

/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  int newCapacity = newTable.length;
  // 遍历旧数组
  for (Entry<K,V> e : table) {
      // 遍历链表
  	while(null != e) {
  		Entry<K,V> next = e.next; //第一行
  		if (rehash) {
  			e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
  		}
  		// 重新计算当前节点在新数组中的位置
  		int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//第二行
  		// 修改节点的指向
  		e.next = newTable[i];//第三行
  		newTable[i] = e;// 第四行
  		// 下一次循环
  		e = next; //第五行
  	}
  }
}

重点看注释写第N行的代码,这样逻辑更加清晰了。

第一行:记录oldhash表中e.next;
第二行:rehash计算出数组的位置(hash表中链表的位置)
第三行:e要插入链表的头部,所以要先将e.next指向newhash表中的第一个元素;
第四行:将e放入到newhash表的头部
第五行:转移e到下一个节点,继续循环下去;

1.3.1 单线程扩容

假设:hash算法就是简单的key与lenath(数组长度)求余。hash表长度为2,如果不扩容,那么元素kev为3.5.7按照计算(key%table.length)的话都应该碰撞到table[1]上。
扩容:hash表长度会扩容为4重新hash,key=3会落到table[3]上(3%4=3),当前e.next为key(7),继续while循环重新hash,key=7会落到table[3上(7%4=3),产生碰撞,这里采用的是头插入法,所以key=7的Entry会排在key=3前面(这里可以具体看while语句中代码)当前e.next为key(5),继续 while循环重新hash,kev=5会落到table[1]上(5%4=3),当前e.next为null,跳出while循环,resize结束。途中竖着是数组,横着的是链表

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3.2多线程扩容

多线程同时put的情况,然后同时进入transfer方法中:假设这里的两个线程同时执行了put操作,并进入了transfer如下环节。

while(null != e) {
			Entry<K,V> next = e.next; //第一行,线程1执行到此被任务调度挂起
			// 重新计算当前节点在新数组中的位置
			int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//第二行
			// 修改节点的指向
			e.next = newTable[i];//第三行
			newTable[i] = e;// 第四行
			e = next; //第五行
		}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

从上面的图我们可以看到,因为线程1的e指向了key(3),而next指向了key(7),在线程2rehash后,就指向了线程2 rehash后的链表。然后线程1被唤醒了:
1.执行e.next=newTablelil,干是kev(3)的next指向了线程1的新Hash表,因为新Hash表为空,所以e.next=null
2.执行newTable[i]=e,所以线程1的新Hash表第一个元素指向了线程2新Hash表的key(3)。好了,e处理完毕。
3.执行e=next,将e指向next,所以新的e是key(7)

然后该执行key(3)的next节点key(7)了:
1.现在的e节点是key(7),首先执行Entry<K,V>next=enext,那么next就是key(3)了
2.执行enext=newTable],于是key(7)的next就成了key(3)
3.执行newTable[]=e,那么线程1的新Hash表第一个元素变成了key(7)
4.执行e=next,将e指向next,所以新的e是key(3)

此时状态为:

在这里插入图片描述

然后又该执行key(7)的next节点key(3)了:
1.现在的e节点是kev(3),首先执行Entrynext=enext那么next就是null
2.执行enext=newTable[i],于是key(3)的next就成了key(7)
3.执行newTable[i]=e,那么线程1的新Hash表第一个元素变成了kev(3)
4.执行e=next,将e指向next,所以新的e是key(7)

在这里插入图片描述

很明显,出现了环形的死循环。

1.4 Jdk1.8 HashMap的优化

? 优化了扩容逻辑,避免了死循环;添加红黑树,在链表数据量大时查询速度提升。

1.4.1 扩容优化

扩容的关键代码:

final Node<K,V>[] resize() {  
    Node<K,V>[] oldTab = table;  
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  
    int oldThr = threshold;  
    int newCap, newThr = 0;  
    if (oldCap > 0) {  
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return oldTab;  
        }  
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&  
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  
            newThr = oldThr << 1; // double threshold  
    }  
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  
        newCap = oldThr;  
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults  
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  
    }  
    if (newThr == 0) {  
        float ft = (float)newCap * loadFactor;  
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?  
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);  
    }  
    threshold = newThr;  
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})  
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  
    table = newTab;  
    if (oldTab != null) {  
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  
            Node<K,V> e;  
            if ((e = oldTab[j]) != null) {  
                oldTab[j] = null;  
                if (e.next == null)  
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                else if (e instanceof TreeNode)  
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);  
                else { // preserve order  
                   // 定义了四个指针
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  
                    Node<K,V> next;  

                    // 开始扩容
                    do {  
                        next = e.next;  
                        // 节点的hash值与 旧数组的容量相与,oldCap 是2的N次方
                        // 一个数和 2的N次方相与时,结果只能是0或 oldCap
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                            if (loTail == null)  
                                // 指定头指针的位置
                                loHead = e;  
                            else
                                // 前一个指针的后继节点是当前节点                 
                                loTail.next = e;  
                            // 尾指针锚定当前节点
                            loTail = e;  
                        }  
                        else {  
                            if (hiTail == null)  
                                hiHead = e;  
                            else                                
                                hiTail.next = e;  
                             hiTail = e;  
                        }  
                    } while ((e = next) != null);  
                    // 低位节点的下标不变
                    if (loTail != null) {  
                        loTail.next = null;  
                        newTab[j] = loHead;  
                    }  
                    // 高位节点下标增加 oldCap
                    if (hiTail != null) {  
                        hiTail.next = null;  
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
    return newTab;  
}

这里定义了四个指针,将某个链表分为两部分,链表节点和数组长度相与的结果作为分隔,等于0的放在以loHead为头节点的链表中,等1的放在以hiHead为头节点的链表中。如下图:
在这里插入图片描述

? 这种移动方式没有改变节点关系的方向,所以并发之下也没有问题 。

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