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[开发测试]关于软件测试(三) |
一、软件测试的生命周期需求分析——计划——设计——编码——测试——运行维护 需求阶段:测试人员了解需求、对需求进行分解,得出测试需求。 计划阶段:根据需求编写测试计划/方案。 设计阶段:测试人员适当的了解设计,对设计测试用例是有帮助的,测试人员搭建测试用例框架,根据需求和设计编写一部分测试用例。 编码阶段:测试人员一般是不需要编码的,但已经编码的模块,专业的白盒测试人员可以计划执行单元测试,完善、细化测试用例以及调整测试计划和方案。 测试阶段:是软件测试人员最为重要的工作阶段,根据测试用例和计划执行测试,在执行的过程中记录、管理缺陷,测试完成后编写测试报告。 运行维护:测试人员需要参与项目的实施工作。测试人员对项目产品的业务和操作非常了解,加上沟通表达能力一般都比较强,所以测试人员可以参与用户使用软件的培训,在试运行项目时收集问题并及时反馈给相关负责人。 二、如何描述一个bug1、发现问题的版本 开发人员需要知道出现问题的版本,才能够获取对应版本的代码来重现故障,并且版本的表示也有利于统计和分析每个版本的质量。 2、问题出现的环境 环境分为硬件环境和软件环境,如果是web项目,需要描述浏览器的版本,客户机操作系统等,如果是app项目,需要描述机型、分标率、操作系统版本等。详细的环境描述有利于故障的定位。 3、错误重现的步骤 用最短的步骤来描述问题重现 4、预期行为的描述 要让开发人员知道怎样才是正确的,尤其要以用户的角度来描述程序的行为。如果是依据需求提出的故障,能写明需求的来源是最好的。(要相信:测试人员是最懂需求的) 5、错误行为的描述 描述错误的现象。crash等可以上传log,UI问题可以截图。 6、其他 某些公司会有一些其他的要求,例如故障的分类:功能故障,界面故障,兼容性故障等,有些有优先级的分类,严重影响测试需要开发人员优先修改的,可以设置优先级为高。 注意:在无法确认是同一代码造成的故障时,不要讲bug放在一起提交。 三、如何定义bug的级别(每个公司的对bug的定义都不同,在定义级别之前需要查看公司规范)以下面的为例 1、崩溃(Blocker) 阻碍开发或测试工作的问题,造成系统崩溃、死机,导致数据库数据丢失,与数据库连接错误,主要功能丧失等问题。如:代码错误、电脑死机、数据库发生死锁。 2、严重(Critical) 系统的主要功能部分丧失、数据库保存调用错误,部分功能不能使用但是不影响其他功能的测试。功能设计与需求严重不符,程序重启、自动关机等。 3、一般(Major) 功能没有完全实现但是不影响使用,功能菜单存在缺陷但是不影响系统的稳定性。 4、次要(Minor) 界面、性能缺陷,不影响操作功能的正常执行。 四、bug的生命周期定义:一个bug被发现到这个bug被关闭的过程 测试人员应该跟踪一个bug的整个生命周期,从开始到关闭的所有状态。 生命周期中的一般缺陷状态:新建-->指派-->已解决-->待验-->关闭 发现BUG—>提交BUG—>指派BUG—>研发确认BUG—>研发去修复BUG—>回归验证BUG—>是否通过验证—>关闭BUG 如果待验的BUG在验证时没有解决好,我们需要重新打开--指派—已解决—待验,循环这个过程。 五、如何发现更多的bug1、软件测试同样存在二八原则,80%的故障集中于20%的模块,如果某部分问题较多,加强测试广度和深度。 2、开发人员也存在二八原则,80%的故障集中于20%的开发人员,如果某些开发人员的bug较多,加强他开发模块的测试广度和深度。 3、多进行逆向思维和发散性思维。 4、不要局限于测试用例和需求文档 5、尽早介入项目,不要等到开发差不多了在介入。 六、产生冲突怎么办如果碰到一个bug,和开发人员产生冲突怎么办? 1.先检查自己的bug描述是否清楚 2.检查bug的定级是否按照公司的标准来的 3.站在客户的角度去说服开发人员 4.不断提高自己的业务水平和技术水平 5.和开发人员、产品经理开会商量bug的解决方案 |
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