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[开发测试]测试用例设计方法 |
1.因果图 (1).定义:因果图发比较适合输入条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合,所谓的因为就是输入,所谓的结果就是输出 (2).因果图测试用例编写过程 确认原因、结果、中间过程 连接因果图 标明约束条件 输出测试用例 2.错误推测法 (1).定义:错误推测法是测试 经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例设计方法 一般这种方法是基于经验和直觉推测程序中可能发生的各种错误,有针对性地设计。只能作为一种补充 (2).应用 输入一串数字,程序可自动从大到小排序 邮箱格式@符合的全角以及半角情况 3.判定表 (1).定义:设计测试用例时,分析和表达多输入条件下执行不同操作得黑盒测试方法 注意:该方法和因果图法相似 (2).判定表测试用例编写过程 确定原因和动作 排列组合 标明结果关系 输出测试用例 4.正交实验法 (1).应用场景 在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,控件之间可以相互组合,不可以为每一种组合编写一条用例,如何使用最少最优的组合进行测试,__正交实验法 (2).使用正交设计助手 下载解压正交设计助手 文件新建工程 实验新建实验 5.定义:通过模拟业务场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的黑盒测试方法 6.两个流 (1).基本流 概念 正确完成的流程 流程 插卡、输入密码、选择服务、取款、选择金额、等待出钞、取出卡片 (2).备选流 概念 存在异常的流程、对于基本流每一步都取反 流程 插卡、输入密码、密码错误、重新输入、密码正确、选择服务、取款、选择金额、等待 6.场景法测试用例编写过程 分析用户场景 设计场景覆盖基本流和备选流 输入测试用例 |
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