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[开发测试]【游戏面包屑】开发类职业攻略1.0

简单的做了一个技术类的职业规划,以及一些提升能力的方式。仅供参考,具体职位的介绍可以自行查阅资料。


游戏开发工程师职业路线


职业要求(偏独立开发者)


初级游戏客户端工程师
? ? 定位:掌握基础专业能力
? ? 1、扎实的编程能力,对于简单模块有能力进行实现。能解决简单的bug。
? ? 2、架构思维。
? ? 3、优化思维。
? ? 4、对成熟的独立模块进行解读学习。
? ? 5、个人能独立完成市面上自己专精类型的小游戏。
? ? 考核标准:对市面上的小游戏进行完整开发。


中级游戏客户端工程师
? ? 定位:全面强化专业能力
? ? 1、扎实的编程能力,对于独立模块有能力进行实现。对bug能对症下药,而不是仅仅通过补丁来治标不治本。
? ? 2、架构思维,有能力对一个独立模块进行框架设计,达到可维护性较佳的程度。
? ? 3、优化思维,有能力对独立模块进行性能优化,让模块性能不断提升。并能对旧模块进行优化重构。
? ? 4、对成熟的核心模块进行解读学习。
? ? 5、个人能独立完成市面上自己专精类型的中小型游戏。
? ? 6、拥有个人的资源库与开发框架。
? ? 考核标准:对市面上的中型游戏进行完整的框架demo开发,并且该demo扩展能力较强,后续可以扩展为一个完整游戏。


高级游戏客户端工程师
? ? 定位:深度强化专业能力
? ? 1、强大的编程能力,能对核心模块进行设计、开发、实现。
? ? 2、优化能力,对游戏任意部分进行优化。
? ? 3、个人能独立完成各类型的中小型游戏。
? ? 4、拥有自己成熟的开发框架与可商用的资源库。
? ? 考核标准:对市面上大型游戏的任意模块进行完整的demo开发,并且该模块扩展性强。


专家级游戏客户端工程师/技术专家
? ? 定位:更专业化能力
? ? 1、掌握先进的开发技术,能使用先进的技术进行开发设计,并且稳定性强。
? ? 2、个人能独立完成各类型的大中型游戏,并且能在擅长的领域开发到3A级别。
? ? 考核标准:对市面上3A级大作的任意模块进行完整的demo开发,并且该模块扩展性强


大师级游戏客户端工程师
? ? 定位:突破极限
? ? 1、在已有的先进开发技术进行突破、创新。
? ? 考核标准:创造市面上未有的开发技术、对先进开发技术进行突破(达到一个量级)。


提升方式


? ????????????????????????????????????????????????????学习难度 ? ?效率 ? ?效果上限

? ?1、编程能力提升方式
? ? ? ? 1)编程语言深度学习与应用 ? ??????????中 ? ?中 ? ?好
? ? ? ? 2)工作的经验积累与学习 ? ??????????????易 ? ?慢 ? ?中
? ? ? ? 3)算法学习与应用 ? ? ? ???????????????????? 难 ? ?快 ? ?好
? ? 2、架构思维培养方式
? ? ? ? 1)书籍(设计模式等)学习与应用 ? ????易 ? ?快 ? ?好
? ? ? ? 2)项目源码解析与总结 ? ?????????????????中 ? ?中 ? ?中
? ? ? ? 3)工作的经验积累与学习 ? ??????????????难 ? ?慢 ? ?中
? ? 3、优化思维培养方式
? ? ? ? 1)相关书籍的系统学习与应用 ? ????? 中 ? ?中 ? ?好
? ? ? ? 2)工作的经验积累与学习 ? ???????????? 难 ? ?慢 ? ?中
? ? ? ? 3)相关文章的碎片化学习 ? ??????????? ?易 ? ?快 ? ?差
? ? 4、具体方式/厚积薄发式全面提升
? ? ? ? 1)独立游戏/Demo开发 ? ?????????????????难 ? ?慢 ? ?好
? ? ? ? 2)工作 ? ? ? ? ? ??????????????????????????????????中 ? ?慢 ? ?中
? ? ? ? 3)读书学习 ? ? ? ???????????????????????????????难 ? ?中 ? ?好
? ? ? ? 4)参加比赛 ? ? ? ???????????????????????????????难 ? ?快 ? ?中
? ? ? ? 5)拜师 ? ? ? ? ? ??????????????????????????????????易 ? ?快 ? ?好
? ? ? ? 6)培训/上课 ? ? ? ?????????????????????????????易 ? ?快 ? ?差
? ? ? ? 7)技术交流(大会) ? ? ? ???????????????????? 难 ? ?快 ? ?好
? ? ? ? 8)拆解经典游戏 ? ? ? ???????????????????????易 ? ?快 ? ?中


? ? 可选任务
? ? ? ? 1)品玩经典游戏
? ? ? ? ? ? 大幅提升游戏设计能力,为开发提供灵感,提高游戏理解与鉴赏能力。
? ? ? ? 2)艺术作品制作
? ? ? ? ? ? 提高审美能力,从美术角度考虑游戏的品质。


一些(无用×)建议

  • 无论是出于何目的从事游戏开发行业,一定有属于自己的梦中游戏。不妨设计独属于自己的游戏。它将一路陪伴成长,将学习路上的知识、技术都应用到它身上。不仅能帮助巩固知识,说不定最后它将成为你宝藏。
  • 学完基础的知识可以考虑参与工作。在工作中成长的速度是比较快的,也能了解商业化的技术,也能获得不菲的报酬、积累经验。当然,压力也会相对比较大(比如和其他同事沟通、没有备注的“屎山”代码、错误的说明文档······)。
  • 迷茫时就去做想做的事,调整好心态再起手一步一步拨开困扰的迷雾。Just do it
  • 定期记录笔记,并将零散的知识拼接为自己的知识体系。
  • 创造属于个人自己的开发框架,可以从一些开源的框架找灵感或copy一份理解的简单开源框架,自己再不断堆砌。比较好的方式是看游戏框架的书籍自己从零开始搭建(当然最好先看一些框架,能把握住大概方向)。
  • 如果想做一些独立游戏,创建一份自己的学习资源库。如果想商业化自己的游戏而没有足够资金,可以使用免费或购买一些打折的商业化资源。
  • 一个人的精力是有限的,较全面的学习了基础的知识后,找到自己想做的方向不断专研。最好不要既做开发,又做美术,甚至还要负责发行······这样会发散自己的精力、时间。做好自己所擅长的,将其他事务交给专业的伙伴。
  • 认清自己的定位与目标。高薪意味着责任与压力。如果期望更高的起薪,刷面试题是很好的选择。不过远超常人的薪资代表责任与压力,如果无法承当这种责任,在中小型公司(比如相同薪资大公司可能需要一个有潜力的初级工程师,而中小型需要的是一个高级工程师,此时面临的工作任务难度就不同)会面临辞退的风险。如果薪资与自己能力相匹配,工作任务会轻松很多,同时也意味着会压力轻松很多(相同的机会你可以有许多选择,即使辞职也能轻松找到类似的工作)。
  • 即使是开发职位,沟通能力也很重要。一个任务是拆分多个部门进行并行开发,而开发职位是任务的最核心部分,所有部门的努力都由开发者进行汇聚并呈现出来。所以,开发者会与其他开发者、策划、美术、测试等同事交流。沟通不好,不仅影响开发效率,也会增大压力影响心境。
  • 修复bug尽量治标治本,从根源进行解决。使用第一个补丁修复这个bug意味着未来有更多的补丁填补这个bug。从根源解决bug这一过程会极大增加专业能力(阅读大量源码)。

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加:2022-01-24 11:12:52  更:2022-01-24 11:12:56 
 
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