为何要写测试用例
- 测试用例式测试执行的依据
- 测试用例可以复用,在回归测试时不用再次编写
- 测试用例可以衡量需求的覆盖率
- 后人可以借鉴
- 手工测试用例时自动化测试的依据
测试用例的设计方法
基于需求的设计方法
需求是测试人员进行测试的依据,测试人员分析需求,验证其正确性与合理性(无二义性),从需求当中提取测试项,根据需求项进行进一步的细分,提取测试点,编写测试用例。
功能性测试
- 用界面开始进行测试(符合UI设计稿)
- 从软件的功能,串联与业务相关的功能后测试(不能只关注某一个孤立的功能)
- 一个功能的不同的输入,和相应的不同的输出
- 功能之间的交互性
- 异常功能的测试
- 功能到算法的验证
- 从易用性、兼容性、性能几个方面去考虑
非功能性测试
非功能性测试就是测试在软件本身有的功能上做一些限制 易用性、兼容性、性能、安全性、可移植性、可靠性、可维护性。 不同的应用软件之间对于非功能性的需求不太一样
等价类
根据输入(特殊情况下才考虑输出)把输入划分为若干个等价类,从每一个等价类中选择测试用例进行测试,如果这个测试用例测试通过,我们就说这个测试用例代表的等价类测试通过。它可以帮我们呢解决测试用例无法穷举的情况。
有效等价类
符合需求数据规格说明的数据集合
无效等价类
不符合需求数据规格说明的数据集合 当然,在我们测试的时候有效等价类和无效等价类都需要进行测试
边界值
**针对输入和输出的边界进行测试用例的设计。**一般情况下等价类和边界值是结合在一起进行测试用例的设计。
错误猜测法
根据测试人员的经验和知识的积累,猜测某一块功能可能有问题,针对性的进行测试用例的编写。适用于作为补充加强去设计测试用例。
场景法
很多软件不同的场景,是基于不同的事件的触发,不同事件的触发,导致场景走向不同的事件流。不同的功能点串起来形成一个场景,不同的功能点又有不同的输出,不同的输出导致不同的测试场景。 事务是一系列密切相关的操作集合,如果所有操作成功,我们就说这个事务成功了,如果其中一个操作失败,我们就说这个事务执行失败。
因果图法
因果图是种逻辑图,恒等、与、或、非,用因果图来设计测试用例,叫做因果图法。 因果图法设计测试用例的步骤
- 分析出所有输入和输出
- 找出输入和输出之间的组合关系
- 根据关系画出因果图
- 根据因果图画出判定表
- 根据判定表写出测试用例
正交法
根据正交性来设计测试用例,从大量的实验中根据正交原则,取出最优的数据组合,根据最有效数据组合实验的结果,来分析整个测试的结果。
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