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[游戏开发]Cocos Creator引擎碰撞系统

????????在游戏中时常需要处理物体与物体之间的碰撞,处理碰撞问题有很多方法,这次分享的是引擎自带的碰撞系统。

一、在使用的时候首先需要开启碰撞检测。

//开启碰撞检测系统

cc.director.getCollisionManager().enabled=true;

//开启绘制区域

cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw?=?true;

二、给需要添加碰撞的物体添加碰撞盒子。?

三、处理分组,给参与碰撞的物体分组,在项目设置里面添加分组,并将要参与碰撞的物体打勾,即可参与碰撞检测。?

四、处理碰撞回调函数,有三种回调碰撞函数,碰撞开始(onCollisionEnter),碰撞相交(onCollisionStay),碰撞结束(onCollisionExit)。

onCollisionEnter:?function?(other,?self){

????????if?(other.node.group?==?"target")?{

????????????????cc.log(''碰撞开始'');

????????}

????}

??other产生碰撞的另一个碰撞组件,self产生碰撞的自身的碰撞组件,其他两个的回调函数使用方法与这个是一样的,可以根据自己具体的使用情况决定。

??在使用碰撞系统的时候注意在脚本中的使用,将碰撞系统放在要参与碰撞的脚本中。?

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加:2021-07-04 20:04:20  更:2021-07-04 20:04:56 
 
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