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[游戏开发]Unity学习笔记2-脚本生命周期 |
1、Awake() 脚本实例被创建时调用,主要用于游戏对象的初始化。 2、OnEnable() 当对象变为可用或激活状态时被调用。 3、Start() Update函数第一次运行之前调用,主要用于游戏对象的初始化。 4、Update() 每一帧调用一次,一般用于更新场景和状态(Update会因为系统性能产生抖动的现象)。 5、FixedUpdate() 每隔一定的周期执行一次,比如每隔1秒执行30次。 FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->ProjectSetting->time? 找到Fixedtimestep。就可以修改了 备注: FixedUpdate是每隔一定的周期执行一次,比如每隔1秒执行30次; Update是每帧之前执行一次,比如一般的FPS为30,也就是1秒有30帧,那么也是1秒执行30次。 但是每隔一定的周期执行与系统性能无关,无论系统怎么样,都会1秒执行30次。而帧与系统性能有关,通常受到渲染的影响。比如同样一款游戏,性能好的电脑的FPS是30,差一点的可能只有10。这样Update就不是固定的1秒30次了。 6、LateUpdate() 每帧调用一次(在update之后调用),用于更新游戏场景和状态,和相机有关的更新一般放在这里。 假如两个脚本同时在Update里面控制同一个物体的方位和旋转,如果此时有物体跟随该物体运动,就会出现抖动。 此时在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。 7、OnGUI() 渲染和处理OnGUI事件 8、OnDisable() 当前对象不可用或非激活状态时被调用 9、OnDestroy() 当前对象被销毁时调用 |
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