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| [游戏开发]Spine 动画工具 | 
| 一、文件结构Spine 导出的资源文件: 
 
 图集可以用纹理解包器解包,需要注意的是 .atlas 同级目录下必须要有对应的 .png 图片,可以打开 .atlas 文件进行确认: 
 
 而对于 .skel 或是 .json 结尾的骨骼信息,直接点击上图的导入数据就可以了,这里需要注意的是版本需要和制作时的版本对应,否则可能会导入失败,老版本的 Spine 二进制骨骼文件结构和现版本的会不太一样 最后一步:选择你的图片路径,这里的图片就是上面 atlas 文件解开后的一个个 Sprite 
 
 二、Spine 工具教程这里当然不会有 Spine 教程,因为资料不少,甚至可以直接去官网上查阅,不是美术的话不用怎么关心具体的制作流程,只需要了解一些基础概念就好: 
 
 三、Unity 运行库
 
 3.1 Spine 资源导入 Unity还是这三个文件,改下名字: 
 
 之后直接复制到 Unity 中就 OK,如果成功,会生成多个新文件: 
 3.2 添加 Spine GO:菜单 → GameObject → Spine?→ 
 
 一般情况下,都是使用 SkeletonGraphic,不然在 UI 上可能会出现层级问题 3.3 程序接口以下是?SkeletonGraphic 组件的部分常用接口 / 面板设置,对于 SkeletonAnimation 类似 
 
 代码参考: 
 四、常见需求问题处理4.1 UI 层级问题将你的 Spine 组件更换为 SkeletonGraphic,搞定 4.2 实现动画连播
 无需起 Timer,Spine 支持动画状态机,一个简单的例子如下: 
 关于轨道(Track): 调用 SetAnimation 或者 AddAnimation 这两个方法会返回一个 TrackEntry 对象,该对象代表一个正在播放或者排队的动画实例,它包含了动画的一些信息:已播放时间、播放速度等属性,TrackEntry 可以让你在 SetAnimation 或者 AddAnimation 之外控制正在播放或排队动画的播放参数 参考代码:  | 
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