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[游戏开发]Unity中的InverseTransformPoint和TransformPoint方法作用

?首先看一下unity官网上的解释

InverseTransformPoint将位置从世界空间转换为局部空间。
此函数本质上与Transform.TransformPoint相反,后者用于将本地空间转换为世界空间。
请注意,返回的位置受比例尺的影响。 如果要处理方向向量而不是位置,请使用Transform.InverseTransformDirection。

官网介绍有点抽象,通俗来讲,假设有两个点A(0,0,0)和B(100,100,100)?

A.InverseTransformPoint(B.postion);的返回值就是A向量减去B向量,最终获的结果为(100,100,100)

注意:InverseTransformPoint用于计算屏幕坐标(UI的2D坐标),Transform.TransformPoint计算世界坐标(3D物体坐标)

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加:2021-07-09 17:41:10  更:2021-07-09 17:41:52 
 
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