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[游戏开发]Unity尝试一下Editor编辑器扩展直接挂载material编辑器 |
跟大神学了一下渲染,如下需要调用material,当然shader和材质参数也可以手写,一个个参数传 (特别是我跟大神学的,mat参数比较少,注意!!以下并不适合项目中经过多手,一个shader两页参数的情况) 但作为Editor工具"专家”的我 还是想试下能不能直接加载,免代码 当然,Inspector代码是免不了的 中间发现需求变了还是mat + 如上脚本+ 部分控制 不需要整个material放到inspector设置 Unity现在的分布式配置就挺好了 变成研究shader流动去了, 关键代码
关键代码
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