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[游戏开发]SteamVR 2.7.3 使用Unity UGUI |
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? ? ? ? 为了记录使用SteamVR插件时需要使用unity UGUI的使用方法。unity版本2019.4.17,SteamVR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219 Step01:导入SteamVR插件和VIVE Input Utility插件。 Step02:在场景中添加位于SteamVR>Prefabs>[CameraRig]预制体。 Step03:创建Canvas,添加Button。 ? ? ? ? 1.移除默认的事件系统对象;?
?Step04:在Controller (right)下(PS:这里只使用右手柄测试,需要左手柄操作UGUI的话,步骤一样)创建EventPointer物体并添加Vive Raycaster(VR Controller Input)Component。
Step05:在Controller (right)上添加Vive Pose Tracker(Transform)Component,将Controller (right)下的Model和EventPointer添加叫到On Is Valid Change(Boolean)并选择GameObject.SetActive函数。其中Origin选择[CameraRig]。
到这里就可以啦,运行即可使用右手柄按扳机键点击按钮。
最后发现在运行时右手柄模型消失,在Controller (right)下的Model上添加Vive Pose Tracker(Transform)Component并将Origin选择[CameraRig]即可解决。 参考链接:https://blog.csdn.net/obarong/article/details/52504822 ? ? ? ? |
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