星球大战-------薛钰泷
素材选取: 背景一宇宙,背景二夜空 角色:
炮弹:字母I
目标效果
想要达成类似微信“全民飞机大战”的效果,即上方刷怪,敌人会自行向下飞行,而我方控制单位在这个过程中击杀敌人,赢得更高的分数 当== 分数低于0 == 或者 你的飞机或游戏画面底边被敌方撞击三次 时视为失败,分数高于两千(击杀超过二十个敌人)时视为胜利(这也太好赢了吧?) 游戏难度分为两个等级,随着分数上升而发生变化,当达到一千分时,会进入level2,敌人的速度和我方炮弹的速度都会有所提升
操作部分
为了达成这一目的,我们使用了一下变量(汉语写变量名真舒服啊)
其中飞船x、y用以设定飞船位置,炮位(?)x和飞船y组合起来控制了炮弹位置。得分和血条用以计算游戏的胜负,而四个以刷怪为名的变量控制下一次怪物出现的位置
代码部分
宇宙飞船2(我方控制单位)部分
四个敌方单位大致相同:
仅仅在刷怪一的部分稍有不同
炮弹部分
这里使用了变量炮位x和变量飞船 y来表示炮弹的出射位置(上图显示不全的就是这两个) 这里我们特别补充了一个部分,使得炮弹碰到敌人就会消失,并回到我方单位位置,不会一次贯穿多个敌人
敌人刷新
刚才提到敌人刷新的时候使用了 “刷怪” 系列变量,为了控制他们位于一定区间之内,我们通过计算为这些变量赋了一个值 其中血条的赋值也是在这里完成的
升级
升级部分我们分别写在 “level 1” 和 “”level 2“ 两个部分里 level 1 ↑ level 2 ↑ 因此,超过一千分时,level 2 生效,敌人速度提升,我方炮弹速度也提升
游戏结束
游戏有两种结局,常常出现的胜利和不容易出现的失败 胜利写为: 失败写为: (失败有两种原因,得分低于0,或血条清空) 以上
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