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[游戏开发]星球大战 小游戏

星球大战-------薛钰泷

素材选取:
背景一宇宙,背景二夜空
角色:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

炮弹:字母I
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

目标效果

想要达成类似微信“全民飞机大战”的效果,即上方刷怪,敌人会自行向下飞行,而我方控制单位在这个过程中击杀敌人,赢得更高的分数
当== 分数低于0 == 或者 你的飞机或游戏画面底边被敌方撞击三次 时视为失败,分数高于两千(击杀超过二十个敌人)时视为胜利(这也太好赢了吧?)
游戏难度分为两个等级,随着分数上升而发生变化,当达到一千分时,会进入level2,敌人的速度和我方炮弹的速度都会有所提升

操作部分

为了达成这一目的,我们使用了一下变量(汉语写变量名真舒服啊)

在这里插入图片描述
其中飞船x、y用以设定飞船位置,炮位(?)x和飞船y组合起来控制了炮弹位置。得分和血条用以计算游戏的胜负,而四个以刷怪为名的变量控制下一次怪物出现的位置

代码部分

宇宙飞船2(我方控制单位)部分

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四个敌方单位大致相同:

在这里插入图片描述
仅仅在刷怪一的部分稍有不同

炮弹部分

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里使用了变量炮位x和变量飞船 y来表示炮弹的出射位置(上图显示不全的就是这两个)
这里我们特别补充了一个部分,使得炮弹碰到敌人就会消失,并回到我方单位位置,不会一次贯穿多个敌人

敌人刷新

刚才提到敌人刷新的时候使用了 “刷怪” 系列变量,为了控制他们位于一定区间之内,我们通过计算为这些变量赋了一个值
在这里插入图片描述
其中血条的赋值也是在这里完成的

升级

升级部分我们分别写在 “level 1”“”level 2“ 两个部分里
level 1
level 1 ↑
在这里插入图片描述
level 2 ↑
因此,超过一千分时,level 2 生效,敌人速度提升,我方炮弹速度也提升

游戏结束

游戏有两种结局,常常出现的胜利和不容易出现的失败
胜利写为:
在这里插入图片描述
失败写为:在这里插入图片描述
(失败有两种原因,得分低于0,或血条清空)
以上

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加:2021-07-10 11:40:33  更:2021-07-10 11:41:13 
 
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