IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 【unity3d】使用手机摇杆控制物体移动和跳跃 -> 正文阅读

[游戏开发]【unity3d】使用手机摇杆控制物体移动和跳跃

1、打开unity软件,点击Window——点击Asset Store——点击Search online

进入资源网站后,搜索Joystick Pack并下载,然后点击在unity中打开,然后点击import将资源导入。

2、在unity中新建一个平面(Plane)和小球(Sphere)以及Canvas并将Joystick pack资源包中Fixed Joysticl放到Canvas里,还新建一个Button按钮,在其属性里数值及样式更改如图,也放置在Canvas下。并调整好位置。如图所示:

3、点击Canvas,将其属性改为如图所示:

4、新建两个代码,分别命名JoyButton、Sphere Jump。

JoyButton代码内容如图:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class JoyButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
    [HideInInspector]
    public bool pressed;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        pressed = true;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        pressed = false;
    }

    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Sphere Jump代码内容如图:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SphereJump : MonoBehaviour
{
    protected Joystick joustick;
    protected JoyButton joyButton;

    public bool jump;

    void Start()
    {
        joustick= FindObjectOfType<Joystick>();
        joyButton = FindObjectOfType<JoyButton>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

        rigidbody.velocity = new Vector3(joustick.Horizontal * 10f,
            rigidbody.velocity.y, joustick.Vertical * 10f);

        if(!jump && joyButton.pressed)
        {
            jump = true;
            rigidbody.velocity += Vector3.up * 10f;
        }
        if (jump && !joyButton.pressed)
        {
            jump = false;
        }
    }
}

5、点击小球(Sphere)把代码SphereJump拖拽到属性里面,再添加一个Rigidbody属性。如图:

6、点击Button,把代码JoyButton拖拽到属性里。

这样就完成了!就可以运行效果了。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-10 11:40:33  更:2021-07-10 11:41:17 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/18 16:23:29-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码