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[游戏开发]【unity3d】使用手机摇杆控制物体移动和跳跃

1、打开unity软件,点击Window——点击Asset Store——点击Search online

进入资源网站后,搜索Joystick Pack并下载,然后点击在unity中打开,然后点击import将资源导入。

2、在unity中新建一个平面(Plane)和小球(Sphere)以及Canvas并将Joystick pack资源包中Fixed Joysticl放到Canvas里,还新建一个Button按钮,在其属性里数值及样式更改如图,也放置在Canvas下。并调整好位置。如图所示:

3、点击Canvas,将其属性改为如图所示:

4、新建两个代码,分别命名JoyButton、Sphere Jump。

JoyButton代码内容如图:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class JoyButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
    [HideInInspector]
    public bool pressed;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        pressed = true;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        pressed = false;
    }

    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Sphere Jump代码内容如图:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SphereJump : MonoBehaviour
{
    protected Joystick joustick;
    protected JoyButton joyButton;

    public bool jump;

    void Start()
    {
        joustick= FindObjectOfType<Joystick>();
        joyButton = FindObjectOfType<JoyButton>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

        rigidbody.velocity = new Vector3(joustick.Horizontal * 10f,
            rigidbody.velocity.y, joustick.Vertical * 10f);

        if(!jump && joyButton.pressed)
        {
            jump = true;
            rigidbody.velocity += Vector3.up * 10f;
        }
        if (jump && !joyButton.pressed)
        {
            jump = false;
        }
    }
}

5、点击小球(Sphere)把代码SphereJump拖拽到属性里面,再添加一个Rigidbody属性。如图:

6、点击Button,把代码JoyButton拖拽到属性里。

这样就完成了!就可以运行效果了。

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加:2021-07-10 11:40:33  更:2021-07-10 11:41:17 
 
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