在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?今天小编就分享几款Unity编辑器扩展工具,希望有让你相见恨晚的插件,帮助大家用最简单的办法解决麻烦的动画问题。
SALSA With RandomEyes
这是一款用于在Unity中编辑角色面部表情的插件,支持通过一键设置将Fuse、Autodesk(ACG)、UMA 2、Morph 3D的MCS、DAZ 3D等角色工作流导入Unity编辑器。共有两个功能模块:SALSA及RandomEyes。
其中SALSA用于让角色唇部动画与实时动作捕捉基本一致,分别使用Sprite及BlendShape数据类型来处理2D角色与3D角色的面部动画。支持实时处理对话的音频文件来自动调整唇部位置,处理效果会比基本的嘴唇张合动画更为出色,且自动化的工作流程无需进行繁复的设置与编辑。
Flash Animation Toolset
这是一款用于将Flash动画直接导入Unity编辑器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本导出的Flash动画。Flash Animation Toolset支持包括旋转、扭曲及缩放等各种2D类型的变换,以及关键帧与层的所有补间动画。该插件提供了简单易懂的API,支持在运行时控制动画,还能自动根据动画的不同设置来打包纹理图集。无需过多调整,一键将Flash动画导入Unity。
VertExmotion Pro
这是一款基于着色器的柔性动画系统,能让游戏角色分分钟拥有一些三消休闲游戏中常见的Q弹效果。也可用于为角色网格的某一部分添加柔性动画,例如头发或衣服等等,无需任何骨骼动画。
既然是基于着色器的,开发者不需要担心性能问题。这款插件小巧快捷,同时支持PC端、iOS、Android及Webplayer平台。由于上手简单且编辑方便,也是非常值得拥有的柔性动画制作工具。
常言道,学无止境,掌握更多的编辑器扩展工具的使用方法,也能更方便自己进行Unity游戏开发工作,提高工作效率。
小编作为一名程序员,我这里就精挑细选一套Unity3d方面的视频,在我看来,B 站是一个非常牛逼的学习网站(真心的),上面的内容包罗万象,应有尽有。比如:这套课程从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象,正则表达式,包含委托事件特性等高级课程等。里边也包含游戏开发中用到的各种插件等,讲解的非常细,会让你有种相见恨晚的感觉。
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