[ColorUsageAttribute(true, true)] [GradientUsageAttribute(true)] float—[Range(0, 1)] 敌人还要有检测模块 tooltip 投射一个胶囊碰撞体来检测地面 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(); Debug.DrawRay(); 不能将Input.GetKeyDown()写在了FixedUpdate()中 post processing cinemachine Confiner,摄像机移动范围限制 cinemachine Impulse Listener,摄像机抖动 singleton instance.Invoke(“RestartScene”, 1f);,1秒后再加载RestartScene方法 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);重新加载本场景 Animator.StringToHash(“Fade”); Quaternion.Euler(0,0,Random.Range(-45,90)),沿着Z轴旋转-45°到90°;
-----------------unity大坑,的官方unity,人物跳跃能用按下空格2那一段代码就不要用1----------------- if (Input.GetButtonDown(“Jump”)) { Debug.Log(“按下空格2”); jumpPressed = true; } //------------ jumpPressed = Input.GetButtonDown(“Jump”); if (jumpPressed) Debug.Log(“摁下空格1”); //------------
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
|