| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity防止预制体被删 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity防止预制体被删 |
个人小白,创建预制体就是把精灵拖进samplescene(场景),再拖回文件夹,如图。 然后在脚本这边修改公共变量的时候点的那个圆,如图 在场景里选的这个,如图 预制体子弹被销毁后就报错,说预制体没了脚本拿什么复制,如图 实际上很简单,还是老老实实把文件存进资源里,然后拖到My Prefab,如图 运行,场景里预制件被销毁了,还能发射新炮弹,如图 ?说白了就是,一定一定要区分开资源和场景,把精灵拖到场景再拖回资源可以快速制作预制体,但是在选择My Prefab(预制体)时,弹窗会先弹出场景的物品列表,这就很误导了,在场景里的物品是动态的。。。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/15 19:44:44- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |