2021-07-9 unity学习笔记(25)之插件Dialogue System for Unity的使用注意事项
- 要在玩家身上挂selector组件,在需要对话的对象上挂usable组件,usable组件中的max use distance要设置到能让鼠标射线检测到得范围,同时要在对话的对象上挂碰撞器或者角色控制器,否则鼠标检测不到。
- 一开始时的对话设置有点别扭,因为这个插件在一开始时,不能点击鼠标才进行下一句台词,而是自动播放的,需要将continue button设置为always才能实现点击鼠标进行下一句台词:
- NPC说台词,说完之后轮到玩家却不能像NPC一样说台词,而是直接给出选项,这有点不太方便,因为总不能一直让玩家都这样不断地做出选择。而原因在于插件开始时给了两个Actor,其中一个Player勾选了isPlayer,就是在conversations面板中会以蓝色的方框显示的那个,而勾选了isPlayer之后,就会出现这种情况,找了半天文档和插件各个的功能,好像这是固定的,没法改,所以我只好将开始给设置的Player改成Select,就是对话选项,然后就可以愉快地在conversations面板写对话了。
蓝色的就是勾选了isPlayer的对话选项。
这个插件还是蛮好用的,起码我需要的功能它都有,有自带的各种UI模板,还有任务系统,虽然这个任务系统用起来不太方便就是了,比如任务系统只支持对话任务、找人找地方任务、杀死敌人任务,没有收集物品任务,要想做就要自己调用一下这个插件的API。
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