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   -> 游戏开发 -> unity协程计时器循环调用 -> 正文阅读

[游戏开发]unity协程计时器循环调用

用协程 循坏刷新扫光特效

using DG.Tweening;
using Coffee.UIEffects;
private UIShiny[] effList => transform.GetComponentsInChildren<UIShiny>();//获取数组
    IEnumerator RefreshEff()
    {
        foreach (var item in effList)
        {
            item.effectFactor = 0;
        }

        yield return new WaitForSeconds(5);

        foreach (UIShiny item in effList)
        {
            UIShiny temp = item;
            DOTween.To(() => temp.effectFactor,
          x => temp.effectFactor = x,
          (1f), 2);
        }
        StartCoroutine( RefreshEff());
    }

    private void OnEnable()
    {
     
        StartCoroutine(RefreshEff());
     }  
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加:2021-07-11 16:54:52  更:2021-07-11 16:55:13 
 
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