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[游戏开发]Unity 多个Camera叠加显示

1.2个Camera的位置不要重合,在不同的地方。
2.第一个Camera的ClearFlags->选择SkyBox/Solid Color,Depth的值小于第二个Camera。
3.第二个Camera的ClearFlags->选择Depth Only,Depth的值大于第一个Camera。
4.为什么选择Depth Only:
depth only就是表示当一帧新画面显示时,它会根据摄像机的深度信息来显示新画面与旧画面。理解这句话,或许不太明确,比如说有两个摄像机,一个摄像机照着大海,一个摄像机照着美女,大海的摄像机的深度是-1, 美女的摄像机的深度是0,根据深度来显示,就是先显示-1的内容,再显示0的内容。这样无论-1里的内容怎么变化,都是当作一个背景,0摄像机就可以设置为深度更新,这样就可以把美女与大海融合到一起了。
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加:2021-07-13 17:49:43  更:2021-07-13 17:50:17 
 
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