抓手
urp管线下,获得其他多光源的方式和内置管线的不一样。
本文会阐述具体方法,并给出源码。
具体步骤
首先要在pipeline中打开Additional lighting的设置。
然后在shader中。
首先添加如下的include:
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
接着调用urp内置的GetAdditionalLightsCount方法。在循环里处理每个光源的信息。
int addLightsCount = GetAdditionalLightsCount();//定义在lighting库函数的方法?返回一个额外灯光的数量
for (int idx = 0; idx < addLightsCount; idx++)
{
Light addlight = GetAdditionalLight(idx, i.worldPos);//定义在lightling库里的方法?返回一个灯光类型的数据
finalColor.rgb += addlight.color * sampleTex.rgb * addlight.distanceAttenuation * addlight.shadowAttenuation;
}
最后得到如下效果:?
完整源码
链接:https://pan.baidu.com/s/10Q9pB7fwGDodNw_qv2kYgg? 提取码:o111? ?
参考
https://www.bilibili.com/read/cv6425983/
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