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[游戏开发]Unity性能优化笔记 |
????????总结学习的一些Unity性能优化,还在不断学习补充中... 一、概念 GC(Garbage Collection)垃圾回收: ????????GC指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。GC是Unity内存管理的一部分,Unity会定时对堆内存进行GC操作,GC操作需要大量的时间来运行,频繁触发GC会降低游戏运行帧率和性能。 二、优化 1.协程 ????????调用 StartCoroutine()会产生少量的内存垃圾,因为unity会生成实体来管理协程。所以在游戏的关键时刻应该限制该函数的调用。任何在游戏关键时刻调用的协程都需要特别的注意,特别是包含延迟回调的协程。 ????????(1)yield在协程中不会产生堆内存分配,但如果yield带有返回参数,则会造成不必要的内存垃圾。
????????(2)避免每次返回的时候都new同一个变量
2.减少SetActive()的使用 ????????SetActive()会改变UI元素的网格顶点数,造成堆内存分配,触发GC,增加CPU开销。 ????????对UI元素进行位置移动不会造成堆内存分配,所以对于要频繁显示和隐藏的物体,可以减少SetActive()的使用,通过transform.position将其移除到视线外。 3.减少.Count或.Length的调用
4. 移除脚本中空的回调定义 ????????Unity创建新脚本时会自动生成Start()和Update()方法,这些空的方法会增加CPU消耗。 5.缓存组件引用 ????????Unity中组件反复引用,特别是使用GetComponent()方法。
6.GameObject空引用检查方法 ????????空引用检查,会引起本机-托管的桥接复制现象,导致CPU额外开销和额外内存分配的可能。
?7.避免从GameObject中取出字符串属性
8.待补充...? |
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