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[游戏开发]unity 两个forward的区别

go.transform.position += (transform.forward / 1000);
其实这个transform.forward 就是点击物体后 出现的三个箭头
如果你debug 这个数值 会发现 他是gameobject旋转后的一个z方向
比如,(0.5, -0.5, 0.7)

下面这个就好理解了,他会向着z方向前进 是世界坐标
go.transform.position += (Vector3.forward / 1000);

旋转
自己的坐标系旋转
t.eulerAngles += (t.forward / 10);
下面这个是世界坐标的旋转
t.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 100, Space.World);

position是世界坐标中的位置,可以理解为绝对坐标
localPosition是相对于父对象的位置,是相对坐标,我们在transform栏看到的是相对坐标
如果对象是一级对象,position和localPosition是相同的

继承MonoBehaviour的类里的transform
就是挂这个脚本的gameobject

围绕着某个点旋转

Transform t1 = GameObject.Find("Cube2").transform;
t.RotateAround(t1.position, Vector3.up, Time.deltaTime * 10);

四元数,不会造成万向锁
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(anglex,angley,anglez))

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加:2021-07-14 23:15:52  更:2021-07-14 23:16:41 
 
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