IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 小游戏:推箱子与推箱子简化版 -> 正文阅读

[游戏开发]小游戏:推箱子与推箱子简化版

??在第一版的代码中,将人在目标点上以及箱子在目标点上另外输出,在后续的获取方向键并处理时,只需减去人和箱子的数字就可以刷新目标点的显示,不会出现“吃”目标点的情况。
??而在第二版的代码中,使用偏移值的改变来简化代码,只需通过方向键的按键活动来改变偏移值,就可实现通过两个嵌套的if语句来进行人、箱子、目标点的改变与刷新。
以下是第一版的推箱子代码:

#include <stdio.h>
#include <getch.h>
#include <stdlib.h>//system  头文件
int main(int argc,const char* argv[])
{
	//定义迷宫地图
	char map[8][8] = {
		{0,0,1,1,1,1,0,0},
		{0,0,1,4,4,1,0,0},
		{0,1,1,0,4,1,1,0},
		{1,1,1,0,3,4,1,0},
		{1,1,0,3,0,0,1,1},
		{1,0,0,1,3,3,0,1},
		{1,0,0,2,0,0,0,1},
		{1,1,1,1,1,1,1,1},
	};
	
	char m_x = 6,m_y = 3;

	int step = 0;
	for(;;)
	{
		int cnt = 0;
		system("clear");
		for(int i =0;i<8;i++)
		{
			for(int j =0;j<8;j++)
			{
				switch(map[i][j])
				{
					case 0:printf("  ");break;	
					case 1:printf("# ");break;	
					case 2:printf("@ ");break;	
					case 3:printf("$ ");break;	
					case 4:printf("0 ");break;	
					case 6:printf("@ ");break;//人在目标点上,显示人	
					case 7:printf("$ ");
							cnt++;
							break;//箱子在目标点上,显示箱子
				}
			}
			printf("\n");
		}
		if(cnt == 4)
		{
			printf("游戏结束,共走了%d步\n",step);
			return 0 ;
		}

		switch(getch())
		{
			case 183:
				if(0 == map[m_x-1][m_y] || 4  == map[m_x-1][m_y])
				{
					map[m_x-1][m_y] += 2;	
					map[m_x][m_y] -= 2;
					m_x--;
					step++;
				}
				else if(3 == map[m_x-1][m_y] || 7 == map[m_x-1][m_y])//箱子有可能在空地 有可能在目标点上
				{	
					if(0 == map[m_x-2][m_y] || 4  == map[m_x-2][m_y])
					{
						map[m_x-2][m_y] += 3;
						map[m_x-1][m_y] -= 1;
						map[m_x][m_y] -= 2;
						m_x--;//更新人的坐标
						step++;
					}
				}
				break;
			case 184:
				if(0 == map[m_x+1][m_y] || 4  == map[m_x+1][m_y])
				{
					map[m_x+1][m_y] += 2;	
					map[m_x][m_y] -= 2;
					m_x++;
					step++;
				}
				else if(3 == map[m_x+1][m_y] || 7 == map[m_x+1][m_y])//箱子有可能在空地 有可能在目标点上
				{	
					if(0 == map[m_x+2][m_y] || 4  == map[m_x+2][m_y])
					{
						map[m_x+2][m_y] += 3;
						map[m_x+1][m_y] -= 1;
						map[m_x][m_y] -= 2;
						m_x++;//更新人的坐标
						step++;
					}
				}
				break;
			case 185:
				if(0 == map[m_x][m_y+1] || 4  == map[m_x][m_y+1])
				{
					map[m_x][m_y+1] += 2;	
					map[m_x][m_y] -= 2;
					m_y++;
					step++;
				}
				else if(3 == map[m_x][m_y+1] || 7 == map[m_x][m_y+1])//箱子有可能在空地 有可能在目标点上
				{	
					if(0 == map[m_x][m_y+2] || 4  == map[m_x][m_y+2])
					{
						map[m_x][m_y+2] += 3;
						map[m_x][m_y+1] -= 1;
						map[m_x][m_y] -= 2;
						m_y++;//更新人的坐标
						step++;
					}
				}
				break;
			case 186:
				if(0 == map[m_x][m_y-1] || 4  == map[m_x][m_y-1])
				{
					map[m_x][m_y-1] += 2;	
					map[m_x][m_y] -= 2;
					m_y--;
					step++;
				}
				else if(3 == map[m_x][m_y-1] || 7 == map[m_x][m_y-1])//箱子有可能在空地 有可能在目标点上
				{	
					if(0 == map[m_x][m_y-2] || 4  == map[m_x][m_y-2])
					{
						map[m_x][m_y-2] += 3;
						map[m_x][m_y-1] -= 1;
						map[m_x][m_y] -= 2;
						m_y--;//更新人的坐标
						step++;
					}
				}
				break;
		}
	}
}

以下是第二版代码:

#include <stdio.h>
#include <getch.h>
#include <stdlib.h>//system  头文件
int main(int argc,const char* argv[])
{
	//定义迷宫地图
	char map[8][8] = {
		{0,0,1,1,1,1,0,0},
		{0,0,1,4,4,1,0,0},
		{0,1,1,0,4,1,1,0},
		{1,1,1,0,3,4,1,0},
		{1,1,0,3,0,0,1,1},
		{1,0,0,1,3,3,0,1},
		{1,0,0,2,0,0,0,1},
		{1,1,1,1,1,1,1,1},
	};
	
	char m_x = 6,m_y = 3;

	int step = 0;
	for(;;)
	{
		int cnt = 0;
		system("clear");
		for(int i =0;i<8;i++)
		{
			for(int j =0;j<8;j++)
			{
				switch(map[i][j])
				{
					case 0:printf("  ");break;	
					case 1:printf("# ");break;	
					case 2:printf("@ ");break;	
					case 3:printf("$ ");break;	
					case 4:printf("0 ");break;	
					case 6:printf("@ ");break;//人在目标点上,显示人	
					case 7:printf("$ ");
							cnt++;
							break;//箱子在目标点上,显示箱子
				}
			}
			printf("\n");
		}
		if(cnt == 4)
		{
			printf("游戏结束,共走了%d步\n",step);
			return 0 ;
		}
		int x = 0,y = 0;
		switch(getch())
		{
			case 183:
			x = -1;break;
			case 184:
			x = 1;break;
			case 185:
			y = 1;break;
			case 186:
			y = -1;break;
		}
		if(0 == map[m_x+x][m_y+y] || 4  == map[m_x+x][m_y+y])
		{
			map[m_x+x][m_y+y] += 2;	
			map[m_x][m_y] -= 2;
			m_x +=x;m_y +=y;
			step++;
		}
		else if(3 == map[m_x+x][m_y+y] || 7 == map[m_x+x][m_y+y])//箱子有可能在空地 有可能在目标点上
		{	
			if(0 == map[m_x+2*x][m_y+2*y] || 4  == map[m_x+2*x][m_y+2*y])
			{
				map[m_x+2*x][m_y+2*y] += 3;
				map[m_x+x][m_y+y] -= 1;
				map[m_x][m_y] -= 2;
				m_x += x; m_y +=y;//更新人的坐标
				step++;
			}
		}
	}
}

可以看到,代码量减少了将近一半。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-15 16:34:29  更:2021-07-15 16:34:33 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 -2024/12/27 11:37:34-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码
数据统计