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[游戏开发]【Unity3D】ShootingStarTutorial_02 Input System 的使用

1 安装 Input System

Unity 推出的控制诸如玩家移动,UI 界面选择按钮的新的选择。首先在 Package Manager 中,点击 Unity Registry,然后搜索找到 Input System,下载导入。出现报错不必理会,重启 Unity,查看是否安装成功。

2 配置 Input Actions 文件

在 Setting 文件夹右键 create,往下找,点击 Input Actions,新建出来一个配置所有输入动作的文件,命名为 InputActions 即可。双击打开,设置 Action Maps(动作表),可分为玩家,UI 等。然后在第二列进行设置动作并绑定按键。
Input Actions 配置界面

图 1 Input Actions 配置界面

3 使用 Input System 进行按键绑定

直接在 Actions 的右侧点击加号,添加完成后命名动作,进行设置,Action type 设置为 Value,Control type 设置为 Vector 2。再点击该动作右侧的加号。此时出现两种选择,如果是手柄,可以直接点击 Add Binding,如果是键盘输入,则点击 Add 2D Vector Composite。接下来就是对其进行命名和选择了。**切记:设置好以后点击 Save Asset 按钮或者勾选 Auto-Save 保存配置文件。

4 使用 Input System 自动生成 C# 类

点击之前创建好的 InputActions 配置文件,在 Inspector 面板勾选 Generate C# class,默认就好,点击 Apply。打开生成好的脚本,在最后有 IGameplay 接口,那是开始配置好的 Gameplay。里面还有 OnMove 函数,也是我们创建好的 Move 动作。

5 创建输入管理器脚本 PlayerInput

自行创建。代码如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.InputSystem;

[CreateAssetMenu(menuName = "Player Input")]
public class PlayerInput : ScriptableObject, InputActions.IGameplayActions
{
    public event UnityAction<Vector2> onMove = delegate {};//声明一个空委托,这样 onMove 就永远不为空了
    public event UnityAction onStopMove = delegate {};

    InputActions inputActions;

    void OnEnable()
    {
        inputActions = new InputActions();

        inputActions.Gameplay.SetCallbacks(this);//登记回调函数
    }

    void OnDisable()
    {
        DisableAllInput();
    }

    public void DisableAllInput()
    {
        inputActions.Gameplay.Disable();
    }

    public void EnableGameplayInput()
    {
        inputActions.Gameplay.Enable();

        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

    }

    public void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (context.phase == InputActionPhase.Performed)
        {
            onMove.Invoke(context.ReadValue<Vector2>());
        }

        if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
        {
            onStopMove.Invoke();
        }
    }
}

写好后,等待 Unity 编译器完成,然后右键 create 出 Player Input,这就是上述配置文件,Unity 给其一个特殊的图标,以后可以直接拿来用的东西。

6 创建玩家移动的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] PlayerInput input;

    new Rigidbody2D rigidbody;

    [SerializeField] float moveSpeed = 10.0f;

    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        input.onMove += Move;
        input.onStopMove += StopMove;
    }

    private void OnDisable()
    {
        input.onMove -= Move;
        input.onStopMove -= StopMove;
    }

    void Start()
    {
        rigidbody.gravityScale = 0.0f;
        input.EnableGameplayInput();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void Move(Vector2 moveInput)
    {
        //Vector2 moveAmount = moveInput * moveSpeed;

        rigidbody.velocity = moveInput * moveSpeed;
    }

    void StopMove()
    {
        rigidbody.velocity = Vector2.zero;
    }
}
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加:2021-07-15 16:34:29  更:2021-07-15 16:35:30 
 
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