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[游戏开发]Unity新手入门必备书籍和教程推荐 |
? 纵观整个游戏市场,Unity3D游戏开发已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。 成为时下不可或缺的游戏开发引擎。早在几年前,中国就有超过5000家的游戏公司和工作室使用Unity3D进行游戏开发。可以说Unity3D游戏开发,将成为未来几年的热门行业,就业前景十分乐观。这时候就有朋友问了,我想学Unity,那我买什么Unity的书好呢?在此,小编给大家推荐基本学习unity的好书。 书籍篇:(1)《Unity3D游戏开发》(宣雨松) 书中介绍了Unity的各个面板,对常用功能都举了例子,书的末尾的内容是综合前面知识,制作一个简易的游戏。因为是在2012年出版的书,和现在的Unity新版本书籍肯定有不一样的地方,但对新手来说仍是个不错的选择。 (2)进阶:《Unity3D脚本编程使用C#语言开发跨平台游戏》(陈嘉栋)这是近期出的书,比较适合使用Unity有一段时间的人看。它不再细细讲述界面和基础操作,重点是结合C#语言的特点,来进一步去研究Unity。 (3)其他:《Unity Shader入门精要》(冯乐乐) 是不是感觉对Unity里的shader感到一无所知,看代码也不知所云?那就打开这本书吧!书中会从十分基础的数学知识讲起,再慢慢深入到具体的shader效果,末尾还贴心附上其他参考书籍。 视频篇:如果你不太喜欢看书学习,觉得看出乏味无趣,也可以尝试下Unity的视频教程。下面整理了一些零基础小白入门到实战的视频。专门针对Unity初学者。 课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if 课程名称:史上最全Unity3D官方游戏学习教程,从入门到精通_适合零基础游戏开发入门 学习难度:基础 课程简介:本教程针对Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。 学习目标:能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。 第一阶段:C#编程语言基础C# 呢,是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念。包括:数据类型、常量、变量、运算符和表达式等。
第二阶段讲解:Unity引擎Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。就像我开头说的,引擎就是工具,本课程主要讲解:Unity 引擎场景操作-:Unity 脚本开发等。从入门带你了解引擎各个方面知识;
第三阶段讲解:Unity项目架构了解了unity入门,必须要亲自上手练练项目,才能体会到当中的乐趣,本课程讲解游戏架构等相关知识点例如:游戏架构、程序设计六大原则等。
第四阶段讲解:Unity网络多人对战不得不说,网络游戏是多少年轻人的必不可少的一项乐趣,这个阶段主要讲解:网络多人对战游戏开发、Photon Cloud 部署等。带你了解网络多人对战游戏开发。
第五阶段讲解:Unity游戏综合项目及图形学这个阶段主要是让你了解Unity游戏综合项目及图形学例如:图形渲染管线流程、固定管线 Shader 开发等,看完你会收获满满~
第六阶段讲解:Unity项目实战项目对入门小白来说至关重要,毕竟学了那么多入门,就等着拿项目练手,本课程讲解80,90后都熟知的游戏《王者荣耀》《保卫萝卜》看完本套视频你就可以从入门到就业,妥妥的~
最后小编想说业余时间利用得好,长期积累后整个人就会焕然一新。而看视频就是利用业余时间的最佳方式,尤其是 B 站上这些高质量的视频。总之,绝不要整天追剧打游戏,边娱乐的时候边学习,再巴适不过~ 史上最全Unity3D官方学习教程,从入门到精通_ 你值得拥有! |
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