注意事项:
Always Included Shaders:Proejct Settings》Graphics》Always Included Shaders
1、自定义的 Shader 都要加入到Always Included Shaders中。防止打包之后丢失shader。
2、 unituy 自带的shader ,在打包的时候并不一定都会随着 unity 打包出去,一切看Always Included Shaders 里的设置。
3、 unity 自带的 standard shader 尽量不要用,因为他的变体太多,当你在 Graphics 里添加 这个shader之后,打包会非常慢。
4、 在编辑模式下 加载Android 的ab包 会显示错误,并且修改材质参数,效果也不会修改。打包在什么平台的 ab包,就在什么平台来加载AB包,才能保证效果正确。(在编辑模式加载加载移动端的ab包,只能用来验证 资源是否缺失,并不能验证显示效果)。
5、 shader 的依赖性低,大部分都是被依赖,尽量打成单独打ab包,避免之后预制体们打包,每个ab包 都会包含这个shader 。(注意shader里面 引用的 . cginc 的文件)
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