一、总览表+示例脚本
鼠标事件\ 物体 | UGUI | 3D游戏物体 |
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移入 | OnPointerEnter | OnMouseEnter | 移出 | OnPointerExit | OnMouseExit | 悬置 | 可用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置功能 | OnMouseOver | 点击 | OnPointerClick | 可用OnMouseDown替代此功能 | 按下 | OnPointerDown | OnMouseDown | 抬起 | OnPointerUp | OnMouseUp |
随便一个UGUI组件(注意引用UnityEngine.EventSystems命名空间),一个3D物体(带碰撞体),分别在它们身上加以下两个脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class TestUnityMouseEvent_UGUI : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【移入】");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【移出】");
}
//没有“悬置”,可用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟,例如:鼠标放在角色卡片,显示角色的生命值、攻击力、防御力
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【点击】");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【按下】");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【抬起】");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestUnityMouseEvent_3dGameObject : MonoBehaviour
{
public void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("立方体上,鼠标【移入】");
}
public void OnMouseExit()
{
Debug.Log("立方体上,鼠标【移出】");
}
public void OnMouseOver()
{
Debug.Log("立方体上,鼠标【悬置】");
}
//没有“点击”,一般用OnMouseDown来模拟
public void OnMouseDown()
{
Debug.Log("立方体上,鼠标【按下】");
}
public void OnMouseUp()
{
Debug.Log("立方体上,鼠标【抬起】");
}
}
二、官方API
1、UGUI 里方法:它们是UnityEngine事件系统,功能接口的实现方法
2、3D 游戏物体 里方法:它们是Monobehaviour类的“消息”
三、补充(略,没时间写了)
1、UGUI:用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置功能
2、3D游戏物体:用OnMouseDown实现点击功能、双击功能
3、UGUI:有现成的“EventTrigger”组件,如果不想手动实现,鼠标事件接口,可直接加这个组件
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