开头
我们要开始 使用unity部分的IFramework了;
首先 unity部分只是C# 部分的扩展而已,毕竟unity 主要语言就是C#
具体如何使用呢?
下载
目前有两种方式下载
1、GitHub:https://github.com/OnClick9927/IFramework
克隆 或者 下载 zip 都是可以的,因为本身就是一个 unity工程
2、爱吃小站:https://www.aicxz.com/IFramework/PkgListPage
这里呢下载的是一个一个IFramework 的功能包
下载完,自行导入unity即可,其中 下载完 core 包就可以了,其他可以通过 core包在编辑器内下载
注意点: IF用的 .net 环境是 4.5,如果你的项目不可以4.5,可以这么操作
1、下载完 core包导入unity
2、下载 IFramework_cs,调整 。net 到你需要的版本,编译
3、删除core文件夹中的 plugins内的所有dll
4、把修改好的cs 库放到 plugins 内即可
5、遇到困难?加入QQ群:782290296 寻求帮助
准备工作
下载完项目之后,我们先来观察以下文件夹结构
1、 IFramework文件夹,这里呢就是框架
2、Project文件夹,这里就是具体的项目存放资源的地方(注意:这个文件夹是删不掉的,IFramework会默认生成这些文件夹)
你想再生成一些文件夹?
继承 IFileInitializer,写一个 类 自己实现以下就好了
3、AddressableAssetsData 文件夹,这个是addressable生成的,如果你不用,删掉即可
4、Example文件夹,展示了一些编辑器扩展,可以直接删掉
5、Xlua文件夹,热更用的,如果不需要热更模块,删掉即可
模式化操作
1、按下Ctrl +shift+I 打开 IF的主窗口
如上图所示 按次序 点击 1、2 切换到 此界面 这个界面就是帐号界面了
为什么要有帐号?原因如下: (放心,不付费,只要一个邮箱)
1、规范化工程
2、提交插件包时候,区分作者
3、为后续其他功能使用到做准备
接下来,我们要登陆了,没有帐号?,点击 按钮 3,直接去网页上 注册即可
注册成功之后,在IFramework会有QQ提示。
现在,我们有账号了,我们该登录了
上图就是登陆之后的结果,你可以清楚的观察到上传了多少插件包
点击 ? 就可以彻底删除服务器上的内容,这样别人也就看不着了
注意:
1、这些包都是公开的,没有私有化这么一说
2、上传的包体尽可能小,毕竟 本沙雕 还没温饱
3、上传的包里面必须有一个文件夹叫做 __Example (这里面展示你的东西怎么使用)
规范化使用
点开如上界面,可以发现,用户名已经锁定为你注册的帐号了
1、填写好你项目的版本
2、填写好你的工程名字,也就是你工程代码的基础命名空间
3、写一些描述,这些会同步到你的代码
开始写代码
在project 鼠标右键
1、标准化的C# 代码
2、标准化的 Mono 脚本
3、标准化的Lua 代码
让我们来创建一个C# 脚本看看
很标准的代码就生成了
更新
1、github 用git update
2、每次更新 IF都是以小包更新的,所以IF有内置的包管理
1、主窗口切换到包管理
2、选择你要跟新的包
3、直接把这个包更新到最新
4,5、选择好版本在安装特定版本
6、这个包在本地存在,你不需要了,移除本地包
7、删除服务器上的包,只有你是包的作者才可以操作
那么我们啥时候需要更新呢?这里有一个方便的方法 加入 QQ群:782290296
在QQ群内,有一位热心人:兔丫丫,
一旦 包体发生改变,他就会在群里播报通知,如果你看到了通知,就更新对应的包
高级:上传自己的包
首先打开界面
首先在项目内创建好文件夹,写好你要与大家分享的包
1、选择到你功能的文件夹(包名默认和文件夹名字一致,上传的包是整个文件夹)
2、你的包是preview?
3、编辑好包的版本
4、写好这个包的描述
4.1 如果这个包有依赖其他内容 点击dependence 右边加号 书写以来的内容
5,点击上传 如果上传失败,按照提示 进行相应的修改,还有问题?加群
6、我们如何更新?
重复 1-5 的 操作
名字相同的包会认为是同一功能的不同版本
这样我们就可以与大家分享了
在pkgs界面可以看到 ,account 可以看见自己的包
注意:
1、这些包都是公开的,没有私有化这么一说
2、上传的包体尽可能小,毕竟 本沙雕 还没温饱
3、上传的包里面必须有一个文件夹叫做 __Example (这里面展示你的东西怎么使用)
4、把没有用的包们及时删掉
5、包内代码注意规范,毕竟是与大家分享的
后续
准备加一个Bug report 的功能
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