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[游戏开发]【学习笔记】 unity基础_Day09_UGUI_动画系统 |
一.UGUI1.Text Rich Text :富文本语法是否使用
2.Button OnClik()? 只能调用无参数或者一个参数的方法,方法的参数在两个或者两个以上,则不能使用。 3.Toggle is On 4.Slider? 5.Scrollbar? 滑块 6.Dropdown? 下拉框 7.InputFiled 输入框 OnValueChange(string)? 每一次输出,后台就会更新一次 OnEndEdit(string)? ?输入后,按回车,才会更新一次 组件 Grid Layout Group? 网格布局组件 优化原理? ??Batches (DrawCalls优化) 在界面默认一张图片一个Draw Calls 同一张图片多次显示仍然为一个Draw Calls 精灵打包 (1)选中需要打包的精灵图片,设置PackingTag (2)选择Edit——ProjectSettings——Editor——SpritePacker——AlwaysEnabled (3)Windows——SpritePacker——Pack 精灵切割 (1)SpriteMode——Multiple (2)SpriteEdit——Slice——Type——Auto自动切割、size设置固定像素切割 事件注册 (1)编辑器绑定方法 (2)AddListener? ? this.transform..... (3)接口
接口中所有的方法默认都是public,同时public也无法写进接口中来进行修饰 接口中的方法无法在接口中实现,只能通过类的继承,来实现其中的方法,并且方法名要和接口中的方法名保持一致 接口的命名:一般以大写的I开头进行命名 接口是一种规范,可以继承多个接口,一旦继承,必须实现接口内部的方法 当一个类既 继承了 接口,又继承了类,那么类要写在前面,接口要写在后面 UGUI? 点击接口 引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; UGUI? 拖拽接口
二.动画系统1.Animation? ? ?插值动画 WarpMode? ? ?Loop 循环? ?PingPang 来回 Curves 添加事件 2.Animator?? Animator可以添加多个Animation动画 |
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