| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity使用AR Foundation(1) -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity使用AR Foundation(1) |
Unity版本2020.3.7f1c1 ? 一、准备新建unity项目,参考基本配置操作Unity AR Foundation 的 ARCore 扩展入门 ?|? Google Developers。适用于 Android 的 ARCore 扩展快速入门 ?|? Google Developers
安装两个包,如下图, 安装?ARCore 扩展包?,Releases · google-ar/arcore-unity-extensions (github.com)网址中下载。 导入过程中,我选择了json文件,因为参考导入第二个add package from tarball ,在安装软件到Android过程中会中断build,参考网上解决办法,选择了第一种的add package from disk。 安卓:
?二、平面检测放置模型删除原来的Main Camera,右键添加——XR——AR Session Origin、AR Session。 点击AR Session Origin,1.在右侧添加AR Plane?Manager组件(搜索添加),扫描后平面的预制件Plane Prefab需要设置,在Hierarchy场景区域,右键——XR——AR default Plane,将其拖入到文件夹中,修改名字,设置为Plane Prefab。2.为了在扫描后的平面中点击放置三维模型,需要添加AR Raycast Manager。 添加脚本,射线检测,添加AppControler。
设置预制件,可设置自己的三维模型。 ? ?最后是打包安装,运行结果如图 参考(12条消息) ARFoundation之路-Raycasting_DavidWang-CSDN博客。 ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 0:43:18- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |