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[游戏开发]Unity学习——Outline组件及其相关属性 |
1、使用Outline设置UI图片轮廓(1)存在问题:Unity Outline组件、QuickOutline插件的Outline脚本冲突前提:需要修改图片的轮廓,使用unity原生Unity Outline组件, 脚本获取组件时,使用:
获取到的是QuickOutline插件的Outline脚本,而不是原生Outline组件; (2)解决方法:使用:
此时获取到的就是Unity原生UI组件; ?2、设置TMP文字的Outline属性;上面是改UI图片的轮廓设置, 若是改文本文字的轮廓,可以直接设置TMP里自带的轮廓设置(这里使用的是TMP组件) 使用
注:材质属性,可通过:点击字体材质——Insector状态切换为Debug——找Property——来对应属性名称信息; (1)初步设置属性参数,具体方法步骤如下图:1)选择材质,切换面板;Normal状态,即下图所显示的设置面板; 2)切换为Debug状态,进入详细材质属性界面,可查看属性详细参数;? 3)找到目标属性参数,方便脚本中引用设置;? (2)深入学习TMP Outline,有效设置文字的轮廓和颜色有效用法:
这样设置还不影响其他使用该字体材质的对象,仅设置的这个文字有效果; (使用时,记得手动开启材质的Outline,暂没找到合适的方法来脚本开启属性) 参考地址:unity3d - Adding an Outline to a TextMeshPro Text - Stack Overflow |
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