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[游戏开发]Unity3d实战脚本代码000

摄像头跟随hero移动:

? ? public Transform hero;
? ? private Vector3 vec;
? ? ?
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? vec = transform.position - hero.position;?
? ? }


? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? transform.position = vec + hero.position;
? ? }

鼠标点击hero移动:

? ? public Animator anim;
? ? public NavMeshAgent naver;
? ??
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(0)) { ?//判断鼠标点击(左键)
? ? ? ? ? ? Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ? ?//把鼠标点击的位置转化成射线
? ? ? ? ? ? RaycastHit hit; //保存碰撞信息
/*
?? ?public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance); ?
?? ?ray:射线结构体的信息,包括起点,方向;也就是一条射线

?? ?hitinfo:这条射线所碰撞物体的相关信息;

?? ?maxDistance:这条射线的最大距离;
?? ?以射线ray经过的maxDistance长度之内,与第一个对象进行的物理碰撞的信息,存储在hitInfo中;如果有碰撞物体,返回true, 反之false;
*/
? ? ? ? ? ? if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { ? ?//射线发生碰撞输出碰撞信息
? ? ? ? ? ? ? ? naver.SetDestination(hit.point); ? ?//移动到碰撞位置(导航到目标点)
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? anim.SetFloat("speed", naver.velocity.magnitude); ? //速度与动画speed同步
/*
Animator. SetFloat(string name, float value);
?? ?name 该参数的名称。
?? ?value 该参数的新值。
*/
? ? }

物体碰撞:

?/*
? ? //有刚体才可以发生碰撞
? ? private void OnCollisionEnter(Collision collision) ?//unity自动调用,碰撞时调用
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("come on");
? ? ? ? Debug.Log(collision.collider); ?//用collider获取碰撞体的信息?
? ? ? ? Debug.Log(collision.collider.name);
? ? ? ? Debug.Log(collision.collider.tag);
? ? }
? ? private void OnCollisionExit(Collision collision)
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("exit");
? ? }
? ? private void OnCollisionStay(Collision collision)
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("stay");
? ? }
? ? */
? ? private void OnTriggerEnter(Collider other) //触发检测
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("triggerender"+other.name+" "+other.tag); //获取触发体的信息
? ? }

移动炮台(左右移动,点击发射):

? ? public float speed = 10;
? ? public float move = 3;
? ? public GameObject bellet;
??
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? if (Input.GetMouseButtonDown(0)) ? ?//鼠标点击
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? GameObject b=GameObject.Instantiate(bellet,transform.position,transform.rotation); ?//instantiate创建有返回值返回一个gameobject
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //要复制的物体名,代码物体的坐标,代码物体的旋转//这个函数有五个重载类型
? ? ? ? ? ? Rigidbody rig= b.GetComponent<Rigidbody>(); //获取组件的方法GetComponent
? ? ? ? ? ? rig.velocity = transform.forward * speed;
? ? ? ? }
? ? ? ? float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //(水平) //获取方向键数值(从0到1/-1再到0(按一下变化1))
? ? ? ? float v = Input.GetAxis("Vertical"); //(垂直)
? ? ? ? transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * move);//帧间隔(1秒/每秒帧数)一帧执行一次*帧间隔=1秒(把变化压缩到1秒)(一秒变化1*move)
? ? ? ? //本代码物体运动方法- ? ? ? ? ? ?x,y,z坐标
? ? }

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加:2021-07-22 14:32:32  更:2021-07-22 14:32:40 
 
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