using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 触摸屏幕实现对模型的双指缩放、实现对模型的单指旋转 /// </summary> public class RotateAndScale : MonoBehaviour { ? ? private Touch oldTouch1; //上次触摸点1 ? ? private Touch oldTouch2; //上次触摸点2
? ? // Start is called before the first frame update ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ?? ? ? }
? ? // Update is called once per frame ? ? void Update() ? ? { ? ? ? ? //没有触摸 ? ? ? ? if (Input.touchCount <= 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? }
? ? ? ? //单点触摸,水平上下、左右旋转 ? ? ? ? if(1 == Input.touchCount) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Touch touch = Input.GetTouch(0); ? ? ? ? ? ? Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; ? ? ? ? ? ? transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World); ? ? ? ? ? ? transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World); ? ? ? ? }
? ? ? ? //多点触摸、实现缩放 ? ? ? ? Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);//新触摸点1 ? ? ? ? Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);//新触摸点1 ? ? ? ? //第二点刚接触屏幕,只做记录,不做处理 ? ? ? ? if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? oldTouch1 = newTouch1; ? ? ? ? ? ? oldTouch2 = newTouch2; ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? //计算旧的两点和新的两点之间的距离,变大就要放大模型,变小就要缩小模型 ? ? ? ? float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); ? ? ? ? float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); ? ? ? ? float offSet = newDistance - oldDistance; ? ? ? ? //放大因子,一个像素按0.01倍来算 ? ? ? ? float scaleFactor = offSet / 0.01f; ? ? ? ? Vector3 localScale = transform.localScale; ? ? ? ? Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? localScale.y + scaleFactor, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? localScale.z + scaleFactor); ? ? ? ? //缩放的情况 ? ? ? ? if(scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? transform.localScale = scale; ? ? ? ? } ? ? ? ? //记录最新的触摸点,供下次使用 ? ? ? ? oldTouch1 = newTouch1; ? ? ? ? oldTouch2 = newTouch2;
? ? } } ?
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