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[游戏开发][傅老師/Unity教學]渲染相关知识 |
[傅老師/Unity教學]渲染相关知识本文章总结来自傅老师的B站教学 01 基础渲染步骤首先是颜色空间——伽马校正,可以回顾以前的笔记,没有特殊要求直接用线性空间即可 02 室內光影基础实验搭了一个场景,然后介绍基础的pbr材质球设置 03 用一颗石头架场景!! 室外光影基础实验比较重复性的工作,使用一个石块模型组合以后搭出场景,配上天空盒,打个背光 04 05 shader graph — Lambert Diffuse & specular该节讲一下lambert漫反射和phong镜面光怎么用shader graph连 06 场景烘焙知识GI——全局光照,简易解释 直射光D找不到的地方由GI来照亮 07 Guilty Gear X 卡通渲染Shader
08 Light probe, Realtime GI, Baked GI收集了一些Light probe的相关资料 Probe-Based Global Illumination 简单理解,Light Probe是3D空间中的探头,对入射光进行采样并将这些信息通过球谐函数编码处理后进行保存,解码很快,用作光照
09 Cloudy sky插件 kejiro cloud sky box 10 11 Global Illumination Reflection Probe使用light probe实现GI 放入反射球能够正确反射 13 Volumetric Light插件 SlightMad/VolumetricLights 14 Realtime lighting详解和06节几乎一样 |
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