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[游戏开发]Unity声音组件AudioSource简介与用法 |
一、AudioSource组件 (2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。 (3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。 (4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。 (5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。 (6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。 (7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。 (8)Loop(循环播放开关):音频播放结束自动循环。 (9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。 (10)Volume(音量):调节音量的大小。 (11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。) (12)Stereo Pan(声道占比) (13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。 (14)Reverb Zone Mix(回音混合) (15)3D Sound Settings(3D音频设置) 二、游戏中音乐与音效的使用 1.音乐播放 |
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