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[游戏开发]unity屏幕后处理相关

1、OnRenderImage() possibly didn't write anything to the destination texture!

此警告在最后一帧报出,原因是代码中有return,并未执行到最后。

? void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
? ? {
? ? ? ? if (material != null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? if (contrast < 0.1f)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? contrast -= (Time.deltaTime * 0.5f);
? ? ? ? ? ? material.SetFloat("_Brightness", brightness);
? ? ? ? ? ? material.SetFloat("_Saturation", saturation);
? ? ? ? ? ? material.SetFloat("_Contrast", contrast);
? ? ? ? ? ? Graphics.Blit(src, dest, material);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Graphics.Blit(src, dest);
? ? ? ? }
? ? }

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2021-07-22 14:32:32  更:2021-07-22 14:33:43 
 
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