五子棋
需要的数据:(全局) 1、定义棋盘二维数组 1515 空位置’’ 2、定义棋子角色变量 白棋’#’ 黑棋’$’ 3、定义变量用于记录下棋的位置 逻辑: 初始化 init_board() for(;😉 { 1、清理屏幕、打印棋盘 show_board() 2、落子 get_key() 输入坐标、坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子 3、判断是否五子连珠 is_win() 4、交换角色 }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
char board[15][15];
char role = '@';
char key_x = 7,key_y = 7;
void init_board(void)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
board[i][j] = '*';
}
}
}
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void get_key(void)
{
printf("请%c落子",role);
for(;;)
{
printf("\33[%d;%dH",key_x+1,(key_y+1)*2);
switch(getch())
{
case 183:
key_x>0 && key_x--; break;
case 184:
key_x<14 && key_x++; break;
case 185:
key_y<14 && key_y++; break;
case 186:
key_y>0 && key_y--; break;
case 10:
if(board[key_x][key_y] == '*')
board[key_x][key_y] = role;
return;
}
}
}
int find(int tx,int ty)
{
int count = 0;
for(int x=key_x+tx,y=key_y+ty; x>=0 && x<15 && y>=0 && y<15; x=x+tx,y=y+ty)
{
if(board[x][y] == board[key_x][key_y])
{
count++;
}
else
{
break;
}
}
return count;
}
bool is_win(void)
{
if(find(1,0)+find(-1,0) >= 4)
{
return true;
}
if(find(0,1)+find(0,-1) >=4)
{
return true;
}
if(find(1,1)+find(-1,-1) >=4)
{
return true;
}
if(find(-1,1)+find(1,-1) >=4)
{
return true;
}
return false;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
init_board();
for(int i=0;i<255;i++)
{
show_board();
get_key();
if(is_win())
{
show_board();
printf("游戏胜利,%c赢了\n",role);
return 0;
}
role = role == '@'?'$':'@';
}
}
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