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[游戏开发]Unity开始学习的第三天!!!(已经感觉累了) |
欸,昨天休息完之后,就不想敲了,真的懒批.....后面又跟小组玩游戏,哈哈哈哈哈哈,就只能今天开始玩了,好啦好啦,开始第三天的Unity学习! Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(三 )_Aries_H的博客-CSDN博客 跟大佬学习怎样进行碰撞检测 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割 啊啊啊啊啊,这几天出门玩,水了水了,现在过来把这个系列补完 ?目前页面长这样 发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具有刚体,一个具有碰撞器。 上一讲我们已经为Cube添加了碰撞器,并且选择了Is Trigger的触发器,那么我们现在开始编写碰撞检测的代码。 在Scripts文件夹下新建一个名为PlayerCollision的C#脚本。 在写代码之前,我要介绍一下碰撞检测有好多种: 以上这六个方法都是MonoBehaviour里面的,因为我们的脚本都是继承的MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆盖这六个方法。
? ?虽然触发成功,但是他穿过了floor,所以应该还是有点问题 这样就ok了,我取消了勾选Is Tigger,然后改动了代码
所以现在碰撞检测就已经完成啦! |
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