以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的
1、目的
有时候,一些单选框或复选框会有选中状态,选中状态下不仅显示勾,而且选框底图的选中状态也需要显示。但是Unity中的Toggle组件没有这个功能,Unity实现勾的显示方式是渐隐渐显,而不是节点的显隐,因此,想尝试增加控制节点显隐的功能 ?
2、参考
本文参考Unity官方的UGUI源代码 Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI ?
3、代码阅读
首先看下ToggleEditor类:
SerializedProperty m_OnValueChangedProperty;
SerializedProperty m_TransitionProperty;
SerializedProperty m_GraphicProperty;
SerializedProperty m_GroupProperty;
SerializedProperty m_IsOnProperty;
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
m_TransitionProperty = serializedObject.FindProperty("toggleTransition");
m_GraphicProperty = serializedObject.FindProperty("graphic");
m_GroupProperty = serializedObject.FindProperty("m_Group");
m_IsOnProperty = serializedObject.FindProperty("m_IsOn");
m_OnValueChangedProperty = serializedObject.FindProperty("onValueChanged");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
EditorGUILayout.Space();
serializedObject.Update();
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(m_IsOnProperty);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
Toggle toggle = serializedObject.targetObject as Toggle;
ToggleGroup group = m_GroupProperty.objectReferenceValue as ToggleGroup;
toggle.isOn = m_IsOnProperty.boolValue;
if (group != null && toggle.IsActive())
{
if (toggle.isOn || (!group.AnyTogglesOn() && !group.allowSwitchOff))
{
toggle.isOn = true;
group.NotifyToggleOn(toggle);
}
}
}
EditorGUILayout.PropertyField(m_TransitionProperty);
EditorGUILayout.PropertyField(m_GraphicProperty);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUILayout.PropertyField(m_GroupProperty);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
Toggle toggle = serializedObject.targetObject as Toggle;
ToggleGroup group = m_GroupProperty.objectReferenceValue as ToggleGroup;
toggle.group = group;
}
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.PropertyField(m_OnValueChangedProperty);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
其中,选择checkmark显示方式的属性叫Toggle Transition:
但是这里只是看到了Toggle在Inspector面板的布局代码,没有看到实际的操作代码,因此跳转到Toggle脚本(省略号……为省略的代码):
public enum ToggleTransition
{
None,
Fade
}
[Serializable]
public class ToggleEvent : UnityEvent<bool>
{}
public ToggleTransition toggleTransition = ToggleTransition.Fade;
……
public bool isOn
{
get { return m_IsOn; }
set
{
Set(value);
}
}
……
void Set(bool value, bool sendCallback = true)
{
if (m_IsOn == value)
return;
m_IsOn = value;
if (m_Group != null && IsActive())
{
if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff))
{
m_IsOn = true;
m_Group.NotifyToggleOn(this, sendCallback);
}
}
PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None);
if (sendCallback)
{
UISystemProfilerApi.AddMarker("Toggle.value", this);
onValueChanged.Invoke(m_IsOn);
}
}
private void PlayEffect(bool instant)
{
if (graphic == null)
return;
#if UNITY_EDITOR
if (!Application.isPlaying)
graphic.canvasRenderer.SetAlpha(m_IsOn ? 1f : 0f);
else
#endif
graphic.CrossFadeAlpha(m_IsOn ? 1f : 0f, instant ? 0f : 0.1f, true);
}
……
在这里看到,Toggle Transition是一个枚举类型的属性,其中只有none和fade选项。当isOn为True时,调用Set函数。在Set函数中,调用PlayEffect函数来实现checkmark节点图片的渐隐渐显效果,其实现方式是通过改变graphic的透明度实现的,因此,如果能接受性能消耗的话,可以直接在此节点上挂载Mask组件,那么此节点下的子节点一样可以实现渐隐渐显效果
如果不使用Mask组件(使用Mask组件会至少增加1个Draw Call),我们可以增加一个Toggle Transition的选项SetActive,当Toggle Transition设置的选项为SetActive时,我们直接控制节点的显示和隐藏 ?
4、准备修改UGUI源代码
? 请看这篇:UGUI源代码之修改源代码的前期准备 ? 已经准备过的同学可以跳过 ? ?
5、自定义实现Toggle对CheckMark节点的显隐控制(重点部分)
增加枚举类型Toggle Transition的选项:
public enum ToggleTransition
{
None,
Fade,
SetActive
}
最后只需要在Set函数中增加判断,若Toggle Transition属性为SetActive,则控制节点显示或隐藏:
void Set(bool value, bool sendCallback = true)
{
if (m_IsOn == value)
return;
m_IsOn = value;
if (m_Group != null && IsActive())
{
if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff))
{
m_IsOn = true;
m_Group.NotifyToggleOn(this, sendCallback);
}
}
PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None);
if(toggleTransition == ToggleTransition.SetActive)
{
graphic.gameObject.SetActive(value);
}
if (sendCallback)
{
UISystemProfilerApi.AddMarker("Toggle.value", this);
onValueChanged.Invoke(m_IsOn);
}
}
?
6、最终效果
toggle结构 可以看到,当Toggle Transition属性为Fade时,中间的圆没有变化,因为选中状态的圆挡住了非选中状态的圆,所以当Toggle Transition属性为SetActive时,非选中状态的圆就能显示了 ?
7、项目工程源代码
待补~~ ? ? ? ?
大佬们找到问题欢迎拍砖~ 另外,小伙伴们有什么想实现的效果也可以在评论区提出来哦~
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