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[游戏开发]Unity_TA美术向(庄懂)课程学习笔记


视频教程请看B站UP: 庄懂-BoyanTata

📚主旨

美术向TA基础能力培养,使大家可以用技术手段去表达美术诉求。

📚主要内容

📍.Unity 引擎基础;
📍.ShaderForge连连看;
📍.ShaderLab图形编程;
📍.渲染相关的C#脚本;

📚学习路径

根据某一个🍱技术专题进行🍳技术演示,我们再通过学习模仿🍛完成老师布置的作业。

📚HalfLambert卡通着色

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💡实现思路

📍.先实现Lambert(兰伯特)光照模型:法线与光反方向的点乘即夹角cos值(-1~1)
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📍.然后把兰伯特转换(Lambert)成半兰伯特(HalfLambert):(-1~1) =>(0~1)
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📍.最后用半兰伯特组装成一个uv坐标采样贴图就大功告成啦🍭

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💡连连看

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🍖.加个屏幕坐标UV点阵

💡效果

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💡连连看

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📝待待待待待待待待待待待待待待待待待待待续🚩

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加:2021-07-22 23:06:05  更:2021-07-22 23:06:34 
 
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