unity的基本使用
untiy的相关文件类型
- FBX文件:untiy所运用的模型文件,可以直接把该文件或含有该文件的文件夹拖入untiy的project面板即可导入
- Untiy package file文件:Untiy包文件,里面可以放资源等,拖入project可以选择导入其中的资源。在project面板右键export package就可以把自己的资源导出成Untiy package file文件。
untiy的面板及基本操作
- project面板与项目的Asset文件夹对应:所有的资源会被放在这里,Asset是untiy项目中最重要的文件夹,必要时可以把它拷走,其他文件夹会自动生成
- Hierarchy面板:放游戏对象,可以理解为将资源实例化。可以直接将project面板中的资源直接拖入其中实例化。
- Scene面板:可以对游戏对象做操作,对场景做出各种操作
- game面板:游戏运行时玩家看见的样子
- Inspector检视面板(我用的中文包翻译是检视器):显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息
scene面板的基本操作
- 按住右键可以拖动视角
- 在视角模式下,按F键可以将选中物体居中(可以在Hieerarchy面板双击所想要控制的对象来达成一样的效果)
- 在视角模式下,按Alt键加鼠标左键可以围绕选中物体旋转
- 在视角模式下,按Alt键加鼠标右键可以放大缩小
- 按住鼠标右键加键盘的Q,W,E,A,S,D可以场景漫游(说人话就是可以控制视角前后左右)
- 按Q,W,E,R可以改变Scene面板的模式,分别对应面板左上角的四个模式
Transform三属性
Transform:在检视器中可以查看,每个游戏对象都会有的组件,主要的功能就是显示对象的位置、转向、缩放三个属性
Position位置
在untiy中位置以正y轴为上,正x轴为右,正z轴为前,transform中position的单位为米,在position中可以进行简单的四则运算,可以通过改动这里的数值来改变对应游戏对象的位置
当然也可以在scene面板中选择拖动模式直接拖动该对象
Rotation转向
这里的转向是指该对象绕着自己的坐标轴的对应轴转向,可以通过拖动模式下显示的坐标轴并改变Rotation的值来理解 Rotation的单位是度
Scale缩放比例
对比原素材的比例,默认值为1:1:1。 Scene面板中有缩放模式,也可以改变对象的缩放比例
Hierarchy面板的基本操作
- 右键可以选择创建新对象,比如新建一个Cube
- 鼠标选择对应对象,可以使用Ctrl+D来复制
- 顶点吸附:在使用一个cube时,按v可以变成控制其端点,按鼠标左键可以和别的cube贴在一起
练习
要求:搭建一个场景,试着玩一下unity
|