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[游戏开发]Unity3D Odin Inspector Attribute回调的实现原理 |
环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C# 面向:Odin进阶开发人员 问题??? 在Odin Attribute的使用过程中,比如OnValueChanged,通常会传入一个字符串指定回调函数。 ??? 通过字符串指定回调函数的方式是否能通过Odin的API主动调用?带着这样的疑问,我开始了探索。 情况??? 使用OnValueChanged的Attribute可以指定回调函数,在age值改变的时候会触发OnAgeChanged:
??? 我们可以看到回调函数指定是通过字符串形式传递的。 原理??? OnValueChangedAttributeDrawer中使用字符串进行创建。 ??? 创建ActionResolver,ActionResolver.DoAction调用回调函数:
??? ActionResolverCreator进行创建,在InitResolver时,通过内部保存的Resolvers数组逐个尝试创建ResolvedAction:
??? 3种Odin默认提供的字符串解析: MethodPropertyActionResolverCreator MethodReferenceActionResolverCreator ExpressionActionResolverCreator (需要自定义字符串解析可以通过打RegisterDefaultActionResolver标签) ??? 我们先看ExpressionActionResolverCreator类。 ??? ExpressionUtility.ParseExpression解析字符串,需要字符串以@开头:
??? 返回的函数最外层使用lambda表达式进行包裹,并将创建好的Delegate传入,最终使用Delegate. DynamicInvoke进行调用。 ??? Emitter.EmitMethod构建出方法,根据ASTParser. Parse()所解析出来的Token:
??? MethodReferenceActionResolverCreator,通过Type反射出对应的MethodInfo进行调用:
方法??? 最简单的方式是创建ActionResolver直接进行解析,这也是AttributeDrawer调用的方式:
??? 这里底层使用的是Type进行的反射,我们可以传递@this.OnAgeChanged()主动调用表达式的方式:
??? 使用ExpressionUtility直接解析表达式,并调用:
??? 以上的方法解析表达式大概会耗费0.0180秒的时间,反射方式耗费0.0010秒的时间,可以看到解析表达式是比较耗时的,所以在真实开发的时候推荐初始化时就先解析并缓存起来。 |
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