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[游戏开发]c#实现鼠标长按和单击混用Unity 2D |
????????private bool continueMouse=false;声明布尔变量用于是否处于长按状态 ? ? ? ? ? ? ? ? //以下代码放于Update(),FixedUpdate()重复调用的函数中 ?????????if (Input.GetMouseButtonUp(0)) continueMouse = false; ????????没有进行太多验证,谨慎使用 ????????自学unity中,没有专业代码知识, ????????对代码优化以及性能没有考虑, ????????有不足的多望指教 |
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