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[游戏开发]Unity学习1.2_Unity基础

这一部分内容比较基础,主要是给自己看的,各位高手手下留情,请自动忽略 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1、刚体的常用方法:

Addforce

?所有与物理相关的操作,需要放在FixedUpdate方法中

void FixedUpdate() {

????????????????///物理相关的操作,每帧时间固定
??????? }

具体时间间隔在Edit->Project Setting->Time中的Fixed TimeStep下设置?

可以用于实现子弹发射等效果

2、碰撞事件监测与处理:

    //碰撞开始执行
    void OnCollisionEnter(Collision coll)
    {
        Debug.Log("Hey ,you heart me");
        Debug.Log(coll.gameObject.name); //获取得倒的物体名称
        
    }
    //碰撞结束执行
    void OnCollisionExit(Collision coll)
    {
        Debug.Log("byebye");
        Debug.Log(coll.gameObject.name);
    }    
    //碰撞期间
    void OnCollisionStay(Collision coll)
    {
        Debug.Log("Hey,there");
        Debug.Log(coll.gameObject.name);
    }

3、刚体的触发事件

碰撞体勾选IsTrigger则变成触发器,同样提供了几个监听方法

    //触发开始执行
    void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        Debug.Log("Welcome");
        Debug.Log(coll.gameObject.name); //获取得倒的物体名称
        
    }
    //触发结束执行
    void OnTriggerExit(Collider coll)
    {
        Debug.Log("ByeBye");
        Debug.Log(coll.gameObject.name);
    }
    //触发期间
    void OnTriggerStay(Collider coll)
    {
        Debug.Log("Hey,there");
        Debug.Log(coll.gameObject.name);
    }

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加:2021-07-23 11:09:28  更:2021-07-23 11:11:01 
 
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