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[游戏开发]Unity3D数字孪生开发笔记——代码篇

.NET (dotnet)

  • Microssoft 新一代多语言得开发平台,用于构建和运行应用程序。

C# (csharp)

  • Microsoft 专为.NET推出的高级编程语言
  • 从语言技术、风格、严谨性等特点来说,c#可成为诸多编程语言中最为优秀的一款,甚至由他而引发处计算机语言界中的多种新规范和新特征。

Mono

  • Novell 公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架
  • Unity 借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架。

一、快捷键

VS中的快捷键: 点击此处.

二、层次结构

using System;
//字面意思:正在使用 xx命名空间
//引入命名空间

//定义命名空间[类的住址]:对类进行逻辑上的划分,避免重名
namespace Solutionbase
{
    //定义类[做工具]
    class Program
    {
        //定义方法 [做功能]
        //程序的入口方法
        static void Main(string[] args)
        {//*****************程序从本行开始执行*********************
            //***********语句*************
            //自上而下 逐语句执行
            //代码:对计算机下达的指令

            Console.Title = "俺的第一个程序";

            //字面意思:控制台.写一行(“内容”);
            //现象:在控制台中显示括号内的文本
            //作用:将括号中的文本 写到 控制台中
            Console.WriteLine("Hello World!");
            //字面意思:控制台.读一行();
            //现象:暂停程序(按回车键继续)
            //作用:将用户在控制台输入的文本(ok) 读到程序中来(input)
            string input =Console.ReadLine();

            Console.WriteLine(input);
            Console.ReadLine();//让程序在此行暂停

            //写代码 .cs--> 生成 --> exe --> 运行
            //Console 是 类 [工具]
            //WriteLine/ReadLine 是 方法[动词的功能]
            //Title 是 属性 [名词的修饰]
            //类.方法();   调用语句[使用某个类的功能]
         //*****************程序从本行开始执行*********************
        }
    }
}

三、变量

1、容量的单位

  • 位bit(比特):电脑记忆体中最小单位,每一位可以代表0或者1的;
  • 字节Byte:电脑中存储的最小单位;
  • 网速10M指的是Mbps(兆位/秒)是速率单位,换算成字节应该是10/8=1.25兆字节/秒

2、整形(整数)

  • 1个字节:有符号 sbyte (-128~127),无符号 byte (0-255)
  • 2个字节:有符号 short (-32768~32767),无符号 ushort (0 ~ 65535)
  • 4字节:有符号 int ,无符号 uint
  • 8字节:有符号long,无符号 ulong

3、非整型(小数)

  • 4字节:单精度浮点类型 float ,精度7位
  • 8字节:双精度浮点类型 double ,精度15-16位
  • 16字节:128位数据类型 decimal ,精度28-29位,适用于财务和货币计算
  • 注意事项:
    1.非整形变量赋值要加上后缀,如果不加默认为double。
    2.浮点型运算会出现舍入误差:
    bool number = 1.0f - 0.9f ==0.1f;
    二进制无法精确表示1/10,就像十进制无法精确表示1/3,所以二进制表示十进制会有一些舍入误差,对于精度要求较高的场合会导致代码的缺陷,可以用decimal 代替。

4、非数值型

  • char 字符,2字节,存储单个字符,使用单引号
  • string 字符串,存储文本,使用双引号
  • bool 类型,1字节,可以直接赋值 true 真 false 假,或者赋值表达式做判断

四、语法

1、声明

  • 声明:在内存中开辟一块空间
    变量类型 变量名;
  • 命名规则
    由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头;
    不能使用保留关键字(蓝色)。
  • 建议命名规则
    以小写字母开头
    如果包含多个单词,除第一个单词外其他单词首字母大写
    增加类型前缀便于理解

    例如:string studentName ;

2、赋值

  • 赋值:在该空间存储数据
    变量名 = 数据
  • 注意事项:
    局部变量在使用前必须赋值
    赋值的数据类型和变量声明是的类型必须相同
    同一变量名只能声明一次,但可以多次赋值
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加:2021-07-23 11:09:28  更:2021-07-23 11:11:05 
 
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