IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity&Springboot服务器/本地登陆验证 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity&Springboot服务器/本地登陆验证

Springboot使用IDEA编译器

IDEA上实现登录验证

因为这里只能返回网页,但是我们需要返回登陆是否成功的数据所以下面还需要写一个请求方法。
如果登陆失败则将session域中的id删除,这样在unity判断是否登录成功时会直接按请求错误抓取

//登录操作
    @RequestMapping("/login")
    public String login(HttpServletRequest request, @RequestParam("userType") String userType, Map<String, Object> map,HttpSession session) {

        session.setAttribute("id",request.getParameter("id"));
        String id = session.getAttribute("id").toString();
        String password = request.getParameter("password");

        //如果是管理员登录则查询管理员信息表
        if(userType.equals("0")){
            Administrators administrator = administratorsService.login(id, password);
            if(administrator != null){
                System.out.println("登陆成功");
                return "redirect:/ScheduleInfo";
            }else {
                map.put("msg","账号或密码错误");
                //如果登陆失败则将session域中的id删除,这样在unity判断是否登录成功时会直接按请求错误抓取
                session.removeAttribute("id");
                return "login";
            }
        }else {      //如果是普通用户登录则查找普通用户表
            Employees employee = employeesService.login(id, password);
            if(employee != null){
                if (employeesService.findJobById(id).getJob().equals("巡检人员")){
                    System.out.println("登陆成功");
                    return "redirect:/xInfo";
                }else {
                    System.out.println("登陆成功");
                    return "redirect:/wInfo";
                }
            }else {
                map.put("msg","账号或密码错误");
                session.removeAttribute("id");
                return "login";
            }
        }
    }

返回登录是否成功和登陆用户的id信息

这里使用 @ResponseBody注解,使返回的是数据而不是网页

@RequestMapping("/getUserInfo")
    @ResponseBody
    public String getUserInfo(HttpSession session){
        System.out.println("收到unity登录请求");
        //因为登陆失败以后session域中的id会被删除,所以判断为null则登录失败
        if(session.getAttribute("id") != null){
            String id = session.getAttribute("id").toString();
            System.out.println("登陆成功");
            return id ;
        }
        else {
            System.out.println("登陆失败");
            return null;
        }
    }

Unity端的请求

一个简单的登陆注册界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上脚本,看注释

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Networking;

public class HttpHelper : MonoBehaviour
{
	//发出登录请求
    private string postUrl = "http://47.xx.75.xx:8080/login";//如果是本地运行则将前面的47.96.75.29换成localhost
    //获得登录是否成功的数据,也就是运行上面第二个代码的内瓤
    private string postUrl2 = "http://47.xx.75.xx:8080/getUserInfo";
    public GameObject[] uis;
    public GameObject backLoginObj;
    public Text massage;
    public Text countText;
    public Text passwordText;
    private const string userType = "userType";
    private const string userName = "id";
    private const string password = "password";

    public void loginTest()
    {
    //这个方法和登录按钮绑定,用于触发异步方法Post
        StartCoroutine("Post");
    }

    [System.Obsolete]
    IEnumerator Post()
    {
    //发送登录表单,每个人不一样,根据自己需要的表单参数来,一般就是账号密码,这里的userType就是管理员和员工的分类,0是管理员,1是员工。
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField(userType, "0");
        form.AddField(userName, countText.text);
        form.AddField(password, passwordText.text);
		
		//这里发出了登录请求
		//利用UnityWebRequest通过请求路径这个和postman的操作类似,将表单发送出去
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(postUrl, form);
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
		
		//这里获取了登录是否成功的数据
        UnityWebRequest request2 = UnityWebRequest.Get(postUrl2);
        yield return request2.SendWebRequest();
        //如果登陆失败的Session域中的id是空的,所以会报错,也就是判断登陆是否成功的依据。
        if (request2.isHttpError || request2.isNetworkError)
        {
            massage.text = "登陆失败,账号或密码错误";
        }
        else
        {
        //反之如果登录成功则获得返回的数据,这里就是用户的id
            string receiveContent = request2.downloadHandler.text;
		//这是个普通的ui操作,我的构想是如果登录成功则将这些ui隐藏只显示massage和一个返回键
            foreach (GameObject ui in uis)
            {
                ui.SetActive(false);
            }
            massage.gameObject.SetActive(true);
            backLoginObj.SetActive(true);
			
			//如果返回的数据和用户输入时的账号一样时则判断登陆成功
            if (receiveContent == countText.text)
            {
                massage.text = "登陆成功,欢迎管理员" + receiveContent;
            }
            else//反之登陆失败
            {
                massage.text = "登陆失败,账号或密码错误";
            }
        }
        StopCoroutine("Post");
    }
    public void backLogin()
    {
        SceneManager.LoadScene("SampleScene");
    }
}

最后的运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-24 11:49:18  更:2021-07-24 11:49:32 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年4日历 -2024/4/20 21:53:51-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码