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[游戏开发]框架理解(Unity(C#))


前言

对框架的理解


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、什么是框架?

就是整理自己的东西把它们做成几个不同类型的代码大集合,可以理解为一个毛坯房,有了这个毛坯房你可以将他装修成自己想要的样子,而不需要再一砖一瓦的去盖房子(省略了你盖房子主体架构这些步骤)

二、怎么做框架(这里讲的是Unity(C#))

1.沟通后端的url集合(理解为数据集,命名空间/接口也理解为数据集)

代码如下(示例):

//随便敲几个,反正就是把需要用的静态值或者接口直接放一块,需要用时再调用
public string baseNetwork;
public string videoUrl;
string baseNetwork = https://www.bilibili.com/;
string videoUrl = video/BV1Cw411d74e?spm_id_from=333.851.b_7265636f6d6d656e64.4;

3.做协程或方法(理解为具体方法的实现集)

示例代码如下

        /// <summary>
        /// 下载图片专用协程
        /// </summary>
        /// <param name="thumbnail"></param>
        /// <param name="action"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IEnumerator loadTexture(string thumbnail, Action<Texture> action = null)
        {
            using (UnityWebRequest quest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(thumbnail)) // 或者直接用 new UnityWebRequest(url)
            {
                yield return quest.SendWebRequest();

                if (!(quest.isNetworkError || quest.isHttpError))
                {
                    var texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(quest); //downloadTexture.texture;
                    action(texture);
                }
            }
            yield return 0;
        }

3.用委托的方法去做(理解为预备方法集)

代码我就不敲了,就是解耦的去运行,相互之间不会影响,而且代码看上去不会乱,调用的时候好调用


总结(为什么做框架)

框架可以帮助省略掉一些基本的相同底层代码的反复书写,只需调用框架的方法就可以实现你想要的功能。学习框架的目的就是提高项目的编写效率,使你可以有更多的时间去编写属于自己独特的东西,而不需要将大量的时间花费在底层代码的书写上。
这就是萌新对框架的理解,大佬觉得不对的可以指点指点,谢谢您!

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加:2021-07-24 11:49:18  更:2021-07-24 11:49:47 
 
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