| |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| -> 游戏开发 -> Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(二)结点移动、随机方向、prefab、计时器、鼠标点击、全局变量、字体显示 -> 正文阅读 |
|
|
[游戏开发]Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(二)结点移动、随机方向、prefab、计时器、鼠标点击、全局变量、字体显示 |
|
上篇文章我们完成了准备工作,讲了基础的图片资源的使用。现在我们关注脚本的编写以及prefab的使用。 1.结点移动、随机方向atomMove.ts脚本——实现atom物体的移动,并且我们给atom一个随机的初始方向。
写好后我们将脚本安方到atom结点上,运行游戏可以看见atom在沿着一个方向移动。 2.prefab、计时器只需要将结点,从层级管理器拖放到资源管理器里就创建好了。prefab可以看作一个模型,创建时结点包含的如何属性,组件都将保留进入prefab中。由此我们创建一个atom包含atomMove脚本的prefab,并构建createAtom.ts脚本用于通过代码创建prefab,并使用计时器来重复调用创建函数。
将该脚本添加到Canvas结点下,设置好atom的prefab,运行游戏可以看到页面在不断创建新的atom,atom在随机方向移动。 3.全局变量、鼠标点击、字体显示增加游戏趣味性,我们在atomMove.ts添加函数,使其能够在被点击的清空下消除自己。并且需要一个全局变量,记录玩家消除atom获取的分数。最后再把字体显示在界面上。 我们先来创建全局变量
在atomMove.ts增加点击事件函数
创建showScore.ts脚本,同样添加入Canva中
创建label结点,放入页面偏上位置,添加入该脚本的lable槽位中
开始游戏我们能够看到不断从中心创建的atom在飘荡,点击atom我们可以获取更高分数。
? ? |
|
|
|
|
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| 360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年11日历 | -2025/11/28 22:00:18- |
|
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |