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[游戏开发]Unity3d Ugui 8 RawImage |
不仅仅是Sprite,支持任意格式的图片,支持UV Rect(用来设置显示图片的某一部分)。 ????????Source Image :图片资源(Texture)可以不是Sprite ????????Color:颜色 ????????Material:材质 ????????Raycast Target:是否接受射线检测,当该项为false时,消息会透传 ????????Raycast Padding:射线检测的偏移值 ????????Maskable:受不受Mask的影响 ???????? UV Rect :图片在矩形里的偏移和大小 ???????? UV Rect的x、y的意思就是从贴图的哪个地方开始显示,以左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 ???????? 如果是x、y是(0,0.5),表示从贴图的中部(0,0.5)的坐标开始往上和往右显示,超出的部分有两种模式来填补,受贴图的Wrap Mode属性影响 ????????Clamp表示用最后的像素填充 ????????Repeat重复的填充 ????????Mirror反转的填充 ???????? UV Rect的w、h的意思就是显示的大小,以左下角为(0,0),右上角为(1,1)?如果是w、h是(0.5,0.5),表示在Canvas中显示原来贴图的四分之一。 代码加载图片,分开在不在Resources目录下 不在Resources下:两种方式,路径必须写全路径,后缀不能省略 1:www
2:io
在Resources下:路径从Resources开始,不能带后缀 例如“F:\Unitytest\Assets\Resources\Image\123.jpg”,只需要用“Image\123”就可以
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