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[游戏开发][游戏引擎架构]第三部分:动画系统(4)动画 |
元通道? ? ? ? 许多游戏容许在动画中加入额外的“元通道”数据,这些通道可以把游戏专用的信息编码,能够同时和动画同步,而又无须把这些信息以骨骼姿势存储 ? ? ? ? 较常见的一种特殊通道是在多个时间点上存储事件触发器(Event Triggle);当动画的局部时间索引经过这些触发器时,触发器的事件便会交由游戏引擎进行处理。 |
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